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index Combat in Baldur's GateMore Than just Hack and Slash Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times The Attack Roll Critical Hits and Misses Improving the Odds in Combat Dexterity Modifiers for Missile Weapons Missile weapons in combat – Rate of fire Casting SpellsSpell Disruption Saving ThrowsSave vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic Save vs. Rod, Staff, or Wand Save vs. Petrification or Polymorph Save vs. Breath Weapon Save vs. Spell Modifying Saving Throws Morale Combat Effects and RecoveryHealing and Hit PointsNatural Healing Magical Healing Raising the Dead Paralysis Poison Combat in Baldur s Gate As discussed above, Baldur’s Gate follows the AD D rule system closely. The main difference lies in the real-time adaptations to the personal initiative rounds. The computer takes care of most of the underlying rules, to allow you to become more immersed in the story and the world of the game. More Than just Hack and Slash As important as fighting is to the AD D game, it isn’t the be-all and end-all of play. It’s just one way for characters to deal with situations. If characters could do nothing but fight, the game would quickly get boring – every encounter would be the same. Because there is more to the game than fighting, we’ll cover much more than simple hack-and-slash combat here. In addition to explaining the basic mechanics of hitting and missing, there are rules for turning undead, special ways to attack and defend, poison, heroic feats, and more. Remember that we follow a modified round based system – as described below. Everyone (characters, NPC’s, monsters) is on their own personal initiative rounds. Any time you want you can pause the game (click on the clock or hit the space bar) and assign commands – then restart the game by unpausing, in the same way. Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times In Baldur’s Gate, to allow for the realtime based combat and movement, each character and monster is on an independent personal initiative round, which is six seconds long. Within the personal initiative round, all of the rules of the AD D game are used, including speed factors for weapons and casting time for spells. For higher level characters who can attack more than once per round with a given weapon, the speed factor of the weapon determines when exactly in the six second round the attacks will occur. Speed factors are numbers between 1 and 10 (indicating 1/10 of a round and 10/10ths of a round respectively for a character that can attack once per round with a weapon). Casting times for priests and wizards are exactly analogous to speed factors of weapons – the casting times are between 1 and 10, and represent how quickly a mage or priest can release a spell (the lower the number, the faster the cast, just as for speed factors). Initiative is determined by a combination of ability, situation, and chance. In Baldur’s Gate initiative is used as a random variation on how quickly characters can initiate their attacks or spells. It adjusts the speed factor of a spell or weapon slightly. Armor Class (AC) is the protective rating of a type of armor. Armor provides protection by reducing the chance that a character is attacked successfully (and suffers damage). Armor does not absorb damage, it prevents it. A fighter in full plate mail may be a slow-moving target, but penetrating his armor to cause any damage is no small task. Armor Class is measured on a scale from 10, the worst (no armor), to less than zero. The lower the number, the better (armor classes less than -10 occur only with very powerful magical armors). Shields and helmets can also improve the AC of a character. Abilities and situations can also affect a character’s Armor Class. High Dexterity gives a bonus to Armor Class, for example. THACO is an acronym for ”To Hit Armor Class 0.” This is the number a character, NPC, or monster needs to attack an Armor Class 0 target successfully. THACO depends on a character’s class and level. The THACO number can be used to calculate the number needed to hit any Armor Class. At the heart of the combat system is the Attack Roll, the die roll that determines whether an attack succeeds or fails. The number a player needs in order to make a successful attack roll is also called the “to hit” number, which is determined by the computer by taking a character’s THACO and adjusting according to the Armor Class of the target. Attack rolls are used for attacks with swords, bows, rocks, and other weapons, as well as blows from fists, and other hand-to-hand attacks. In Baldur’s Gate the ”to hit” roll is done behind the scenes for you – if your character is successful, he hits – if not, he swings and misses. The Attack Roll When an attack is made, the Armor Class of the opponent being attacked is subtracted from the THAC0 of the attacker. The resulting number is the what the attacker must ‘roll’ in order to hit the opponent. This “roll of the die” is done with a d20, or twenty sided die, resulting in a number between 1 and 20. If the attacker rolls the number necessary or higher, then the attack is successful, and damage is done. If the attack is unsuccessful, then the attacker missed completely or was unable to penetrate the opponent’s armor. For example, a 3rd-level fighter fighter has a THAC0 of 18. He is attacking a hobgoblin with an AC of 5. The AC of the hobgoblin is subtracted from the THAC0, giving a “to hit” number of 13. If the fighter rolls a 13 or higher on the twenty-sided die, he hits successfully and does damage. Critical Hits and Misses If a character rolls a ‘natural’ 20 to hit (that is, the attack roll before modifiers are applied is a 20) then a critical hit occurs and damage for that attack will be doubled. A roll of ‘natural’ 1 is considered a critical miss and imposes a time penalty on the character to recover. Regardless of Armor Class, a ‘natural’ 20 always hits, a ‘natural’ 1 always misses. Improving the Odds in Combat In combat, many factors can modify the number a character needs for a successful hit. These variables are reflected in modifiers to the to-hit number or to the attack roll. Strength Modifiers A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Magical items The magical properties of a weapon can also modify combat. Items that impart a bonus to the attack roll or Armor Class are identified by a plus sign. For example, a sword +1 improves a character’s chance to hit by one and inflicts +1 damage if the attack is successful. A suit of chain mail +1 improves the Armor Class of the character by one beyond normal, “non-magical” chain mail (which means you subtract one from the character’s AC, changing an AC of 5 to an AC of 4, for example). Cursed items have a negative modifier (a penalty), resulting in a subtraction from the attack roll or an addition to Armor Class. There is no limit to the number of modifiers that can be applied to a single die roll. Nor is there a limit to the positive or negative number (the total of all modifiers) that can be applied to a die roll. Dexterity Modifiers for Missile Weapons Dexterity affects the character’s ability to attack with a missile weapon. Like Strength modifiers, higher Dexterity will increase the chances to hit, lower Dexterity will lessen the chances of attacking effectively. Dexterity only affects the chances to hit and does not affect the amount of damage inflicted by a missile weapon. Missile weapons in combat – Rate of fire Bows, crossbows, and many other missile weapons have different rates of fire (ROF) – the number of missiles they can shoot in a single round. Arrows can be notched and let loose at a rate of up to two shots per round. Some weapons (such as heavy crossbows) take a long time to load and can be fired only once every round. Darts can be hurled at a rate of several per round. Whatever the ROF, multiple missile shots are handled the same way as other multiple attacks for the purposes of determining initiative. The ROF of each missile weapon is listed in the Weapons Tables on page pg 141. Casting Spells Both wizards and priests use the same rules for casting spells. To cast a spell, the character must first have the spell memorized. If it is not memorized, the spell cannot be cast. The caster must be able to speak (not under the effects of a Silence spell or gagged) and have both arms free (not paralyzed, for example). If the spell is targeted on a person, place, or thing, the caster must be able to see the target. It is not enough to cast a Fireball 150 feet ahead into the darkness; the caster must be able to see the point of explosion and the intervening distance. Once the casting has begun, the character must stand still. (If you choose not to have a spell caster cast a spell after you have selected the spell, but before you have selected a target, you can R-click to cancel the spell and it will not be lost from memory.) Spell Disruption If the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster’s concentration is disrupted. The spell is lost in a fizzle of useless energy and is wiped clean from the memory of the caster until it can be rememorized. Spellcasters are well advised not to stand at the front of any battle, at least if they want to be able to cast any spells! Saving Throws Saving Throws are measures of a character’s resistance to special types of attacks – poisons, magic, and attacks that affect the whole body or mind of the character. The ability to make successful saving throws improves as the character increases in level. If a saving throw is made this may reduce damage or prevent the effects of a spell or attack entirely. Some spells (e.g. the Protection spells) greatly improve saving throws against different type of attacks. Save vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic This is used whenever a character is affected by a paralyzing attack (regardless of source), poison (of any strength), or certain spells and magical items that otherwise kill the character outright (as listed in their descriptions). Save vs. Rod, Staff, or Wand As its name implies, this is used whenever a character is affected by the powers of a rod, staff, or wand, provided another save of higher priority isn’t called for. Save vs. Petrification or Polymorph This is used any time a character is turned to stone (petrified) or polymorphed by a monster, spell, or magical item (other than a wand). Save vs. Breath Weapon A character uses this save when facing monsters with breath weapons, particularly the powerful blast of a dragon. Save vs. Spell This is used whenever a character attempts to resist the effects of a magical attack, either by a spellcaster or from a magical item, provided no other type of saving throw is specified. This save can also be used to resist an attack that defies any other classification. Modifying Saving Throws Saving throws can be modified by magical items, specific rules, and special situations. These modifiers can increase or decrease the chance of a successful saving throw. Magical items like cloaks and rings of protection give bonuses to a character’s saving throw. Magical armor allows a saving throw bonus only when the save is made necessary by something physical, whether normal or magical. Specific spells and magical items have effects, both good and ill, on a character’s saving throws. Some spells force the victim to save with a penalty, which makes even the most innocuous spell quite dangerous. (Specific information can be found in the spell descriptions below.) Morale Each creature has a base morale level that affects whether it fights or runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depending on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e.g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e.g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe. Combat Effects and Recovery Damage, wounds, and death are what can happen to a character when an opponent attacks him successfully. Damage can also occur as a result of poison, fire, falling, acid, and by trying anything even remotely dangerous in the real world. Damage from most attacks is measured in hit points (hp). Each character has a current hit point total and a maximum hit point total. Each time a character is hit, he suffers points of damage. These points are subtracted from the character’s current hit point total. When this reaches 0, the character is dead. If one of your characters suffers massive damage, he or she will be forever dead, beyond hope of resurrection. Healing and Hit Points Once a character is wounded, the player should naturally want to get him healed. Characters can heal either by natural or magical means. Natural healing is slow, but it’s available to all characters, regardless of class. Magical healing may or may not be available, depending on the presence (or absence) of spellcasters or magical devices. The only limit to the amount of damage a character can recover through healing is the maximum hit points the character has. (Note some necromantic spells can improve maximum hit points, but only for a limited period of time.) Natural Healing Characters heal naturally at a rate of several hit points per period (eight hours) of rest. Rest is defined as low activity. If a character rests in a comfortable room in an inn, he or she will recover progressively more hit points the better the room – but of course this costs more. Camping in the wilds will allow for memorization of spells, but will not allow many hit points to be regained. Resting is only possible when there are no enemies within visible range of your party – if there are, you must move away, or make them your friends (Charm, dialogue, etc.) before you can rest. Some creatures may attack your party while resting; if this happens, you will not heal or memorize spells. Magical Healing Healing spells, potions, and magical devices can speed the process of healing considerably. The specifics of such magical healing methods are described in the spell descriptions below. By using these methods, wounds close instantly and vigor is restored. The effects are immediate. Magical healing is particularly useful in the midst of combat or in preparation for a dangerous encounter. Remember, however that the characters’ opponents are just as likely to have access to magical healing as the characters – an evil high priest is likely to carry healing spells to bestow on his own followers and guards. Healing occurs to the maximum hit point total for a given character only, never beyond this. Raising the Dead Curative and healing spells have no effect on a dead character – he can only be returned to life with a Raise Dead or Resurrection spell (or a device that accomplishes one of these effects). A newly raised character will be quite weak (one hit point) and will require additional healing to be effective in combat. Paralysis A character or creature affected by paralysis becomes totally immobile for the duration of the spell’s effect. The victim can breathe, think, see, and hear, but he is unable to speak or move in any manner. Poison A character or creature that is attacked with a poisoned weapon or by a venomous creature must make a saving throw vs poison. Depending on the type of poison, this saving throw will either negate the effects of the poison or lessen them. Poisons are usually deadly within hours, so finding quick treatment is recommended.
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901. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 45 18.99 ID zc6K2SEj そしてテンプレ張る前に 2 が割り込む 902. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 46 44.50 ID M3Li9mNq 881 InsaneのRampartって1週50万くらいでしょ? 4時間で30週もできるか? 903. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 52 16.55 ID tlEhmaxY 825 858 レベル11以上の強化値が80固定じゃなくて、物理攻撃の場合、 一度の強化で上げることが出来る上限値が80ってだけだね。 基本的に、強化+1毎に物理ダメージの現在値x1.15倍で、 527〜534(端数切り上げか切り捨てかどっち?)を超えると 強化+1毎に物理ダメージが+80されていく。 http //forums.trendyent.com/showthread.php?8860-RELEASE-Dungeon-Defenders-Calculator この計算機が概ね正しいっぽいね。 実際に物理ダメージ60程度の武器をレベル12まで上げてみたけど +80はされなかったよw ちなみに属性ダメージの上限値はまた別っぽい。 904. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 52 24.73 ID MVnjHNr5 wikiへのリンクも貼っといてくれ。 海外公式wiki以外だとgamelife wikiがある程度整備されてるな。 905. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 58 13.00 ID 5YrQpcie 881 キャラ何でやってる? 906. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 59 46.32 ID 3/BSCyoB 905 放置は出来ないけど塔騎士ソロで回せるよ。 907. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 01 39.12 ID tlEhmaxY 903の計算機が正しければ属性ダメージは1.19倍の上限値360か。 端数は切り上げ。 実際の値は、その内だれかが報告してくれるだろうw 908. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 01 47.94 ID kHc9E4P9 10月28日予定のパッチ内容 7.05 Patch Notes 英語差分、前半は 610 参照 * Animus projectile now is piercing, and has better damage ramp. * "Heal-Self" Spell now takes more time proportionate to what your Maximum Health is. * Made "Enrage Aura" have a longer lifespan, more effective, and cost 1 less DU * Reduced Bloodrage Speed benefit, and Increased Bloodrage Mana cost-over-time * Fixed Magic Blockades not properly stealing the Element of Archers or Wyverns * Push-To-Talk option no longer disables itself between games * Map Loot icons now appear during the Combat Phase, not just the Build Phase 日本語訳 * たくさんの新コスチューム、ミッション、アイテム、武器をハロウィンイベント要素として追加 * マナの最大保管料が30,000,000に * オプションに垂直同期とシングルスレッドレンダリングの設定を追加 * クラッシュ理由の半分を修正 * Apprenticeの塔攻撃レートをさらに修正 * Enterキーにチャットを割り当てた際にダイアログが自動的に閉じる現象を修正 * ロックされたアイテムを装備したらロックされたままヒーローが装備する様に修正 * いくつかの細かい脆弱性の修正 * コンソールを開くボタンをオプションで設定可能に * Animusの弾が貫通するように * "Heal-Self"が自HPの量に比例して時間がかかるように * "Enrage Aura"の持続が長くなるついでにより効果的に、さらにコストも1DU削減 * Bloodrageのスピード上昇率を削減するついでに1秒間あたりのマナコストも増加 * Magic Blockadeがアーチャーやワイバーンの耐性を正しく無効化しなかった問題を修正 * Push-To-Talk関連の不具合を修正(意味がわからないので適当訳) * Map LootアイコンがBuild PhaseだけでなくCombat Phaseにも現れる様に 909. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 03 46.02 ID kHc9E4P9 今朝見たら追記されてたので再度翻訳 910. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 05 01.67 ID v7hk/cn1 ロックされてるヒーローのアンロックはまだか 911. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 06 27.14 ID RbgRqqVA 908 おつおつ 912. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 06 31.48 ID MVnjHNr5 てかコレXBLA版より前のverなのでは... むこうはすでにSnare 2になってるぞ。 913. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 10 16.06 ID ye3TSRLE 魔法使いとモンクはじまったな 914. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 18 33.40 ID HubSBf3M なんかupでまたキャラ消えそうで怖いわ 915. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 28 30.42 ID MTMB1ZLo いや、つーかさすがにナイトがかわいそうになってきたよ…もう住み別け出来てるだろ 916. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 32 34.21 ID MVnjHNr5 XBLA版と同じバランスになるなら、言うほど変わんないはず。 917. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 35 51.63 ID cENDNisR 902 急げば一周5分台、のんびり目にアイテム全部拾っても7分で終わるよ 一周平均400k弱 918. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 36 09.18 ID ye3TSRLE 剣士はタワーつくってswapしろってことだよ 言わせんなよ恥ずかしい(///) 919. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 38 38.54 ID cENDNisR 905 Tower特化騎士で2wave目まで設置後、武器狙ってる職にチェンジしてる 最速狙うならDPS特化弓がいい 920. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 39 42.99 ID S5HbID8o 76 のやり方で人を集めてプレーしたい場合は コミュニティチャットで呼びかけ RankedかOpenを選択してPrivateMatchで部屋を作る 部屋を作った人のプロパティから「ゲームに参加」を選ぶ でいいのかな? まだソロしかやってねーYO! 921. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 39 49.15 ID oxCkbbCZ 917 ざっくりとでいいからタワー配置教えてくれ 922. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 44 52.30 ID 78LD5lUz つーかそろそろアンロックされてるキャラ解放してほしいわ 923. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 48 07.42 ID 5YrQpcie 906 ,919 適当にやったらできたわ。Thx 921 俺は屋根上AA*3 屋根の横の合流通路Harpoon*1 Bumper*2 屋根から合流を狙うようにBB*1 屋根の左横の長い通路SnD*1 Harpoon*2 下の長い通路Bumper*1 Harpoon*3 ぼっちのクリスタルの護衛のAA*3 あとは各所にのろのろオーラを展開。 これで適当に戦えば問題なかった。 924. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 52 16.18 ID ye3TSRLE 923 AAとBBは何の略かな…? 925. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 53 29.33 ID GFjXOeNE タワー極振りナイト、防具では何を伸ばせばいいんだろ 本体respecはできるけど、装備respecはできないよね? 悩む 926. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 55 57.14 ID GFjXOeNE AAはAntiAir、BBはBouncerBlockadeじゃねーかな BumperもBBのことだろ? 927. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 00 58.13 ID oxCkbbCZ AAってマジックミサイル? 928. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 04 46.29 ID 5g+wHsNP otinpo kimotiiiという名前にした武器を外人にあげた 929. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 05 15.75 ID 3/BSCyoB バンパーとハープーンとスネアオーラを適当にまけば余裕でいけるよ。 スネアオーラ無いと少し忙しくなる。 930. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 13 29.78 ID cENDNisR 921 1wave目 目の前の箱→下の長通路の箱→下の長通路にSNDB設置 中央クリスタル脇の箱→細道にBB設置→T字奥の箱→T字手前寄りにSNDB設置 屋根上の箱→屋根上にHT→中央クリスタル付近にHT→約20秒残って開始 開幕後数秒待ち細道の敵を殲滅しつつ結晶400程度集める→細道入り口にCBT*3設置 T字に向かい階段寄りにHT*3設置→屋根上にHT*2追加で2wave目突入 2wave目は近くの箱あけつつ 細道のBB回収→中央クリスタル付近にHT*2追加→ 下の長通路にHT*3設置ついでにSNDB強化で設置終わり→2wave目開始後にT字のSNDB強化 細かい設置位置は慣れないと中央クリスタルに来る鳥を捌くのが遅れるからそこだけ注意 基本的に中央クリスタルで鳥殺しながらオーガきたら即死させると早い 931. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 16 59.71 ID 9PfckkcX 925 攻撃力極にして騎士弓でワンショットワンキルできる敵を増やしたほうが高難易度用にいいかもしれん どのみち体力増やしても素のままだと敵からの攻撃が激しいと壊される物は壊されるし 1装備辺り強化値+30でタワー体力+450ちょい程度?だから4-5発分程度換算? 重要な箇所はモンクの攻撃力下げるオーラ設置してたら壊される心配皆無になるし 俺は攻撃特化に現在装備切り替えするべく装備集めなおし中 932. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 20 58.98 ID MVnjHNr5 rampartは屋根上にSND置くと良いぜ。 933. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 25 28.16 ID ye3TSRLE 範囲広げるとモンクオーラで鳥が引っかかってくれるからいいね 934. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 27 30.17 ID 78LD5lUz 早くも一週間で廃プレイ前提の感じになってしまったお レベル70に到達したのハンタしかいないおでには肩身が狭いお 935. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 31 00.15 ID 5YrQpcie 924 ごめ AA=Harpoon(対空用) BB=大砲 に脳内変換しておいてくれ 936. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 34 10.57 ID ELkqsjsy これ左クリック押しっぱなしで近接攻撃してくれないのか 指もげそう 937. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 35 58.79 ID RgjO/LI0 パイロのタワー攻撃を強化したいけど、ダメージをフル強化したらそれはそれで強そうで困る 一般ペットで同じような火吐く奴とか居る? 938. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 36 49.86 ID S5HbID8o んじゃこんな感じでテンプレ案置いときますね Q.オススメのキャラ、ステ振り教えて。 A.キャラは沢山作れるし、後からステータスの振りなおしも出来るので好きにやっていい。 あえて言うなら最終的に複数キャラのLVカンストが前提の難易度になってくるので タワー騎士を作っておくと後続のキャラのLV上げが捗るので作っておいて損はない。 Q.建物を動かしたい、消したい。 A.デフォルトならホイールクリック→右下の「Sell Defence」→除去したいタワーをクリックする。 同じビルドフェイズ内ならそのままマナが返ってくるので何度でも再設置できる Q.近接攻撃してるときに変な方向向いたり、いちいち敵に踏み込むのがウザイ A.オプションのControlの一番下にあるチェックを外す Q.外人がうざい、日本人同士でプレイしたい。 A.以下のスチームコミュニティに参加してコミュニティチャットで呼びかけてみよう http //steamcommunity.com/groups/dungeon_defenders_japan 一緒にプレイしてくれる人が見つかったらその人のプロパティから"ゲームに参加"で一緒の部屋に入れる 939. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 38 11.37 ID S5HbID8o あ、公式以外のwikiは意見が割れてたのでパスしました。 モンクはもっと強化してくれてもいいのよ? 940. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 40 11.52 ID ye3TSRLE モンクはかなり強いよ 毒と電気以外に 941. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 42 47.54 ID 95/VFcmT モンクはオーラ出して、キャラチェンジしてDPS高い弓にしたほうがいいんじゃないかな 942. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 42 49.69 ID Zb/RJ0uD 937 うちのパイロさん攻撃力フル改造で20→201まで伸びた。Lvは21/21 943. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 44 44.19 ID 9PfckkcX モンクのタワー強化オーラ育てまくると回復量すんごくなるなら同時回復させるの結構いけてるのと 雷オーラがたのしく 944. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 48 28.43 ID ye3TSRLE モンクのタワー強化はバケツタワーとは相性悪いな 945. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 05 26.55 ID T8O6h04+ ソロInsaneのドラゴン退治は魔法の貫通タワーが鍵だな 貫通できるってのを分かったら炎で壊されないから楽になったわ 946. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 29 52.75 ID 5YrQpcie 945 全てを詳しく 947. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 35 57.21 ID T8O6h04+ 946 雑魚処理配置は語ることなさそうだから省略して 上にも書かれてるけど魔法キャラのロングショットできるタレットが壁無視して攻撃できるから 溶岩の上にある宝箱付近に魔法タレットをドラゴン通過ポイントに設置するだけのお話 後は雑魚処理用のタレットを修理してたらドラゴン勝手に撃沈 948. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 36 55.34 ID B3ZmbHD5 assaultのinsaneでもらえるハンター武器のBlasticusがかなり強いな 1秒に8発近く撃てて良品最大強化だと1発3Kくらいでる 949. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 41 06.53 ID 3Ho4imVR 公式wikiにも載ってないハニワみたいなペットが出たんだけどこれレアかな? 950. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 42 53.60 ID ye3TSRLE 947 貫通わらた、頭いいな 951. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 59 06.25 ID O2sWsYV8 念のため言っておくと次スレはその4な 952. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 02 36.94 ID GFjXOeNE 931 なるほど、参考になった。攻撃力とレートあげてくよ 確かに強化30でタワー体力450てやや微妙だなw 938 乙 939 日本語のWikiはやっぱ必要じゃね? GameLifeさんとこはアンチもいるし、まだぜんぜんだけど↓編集していくことにしないか? http //dungeondefenders.arcenserv.info/wiki/Item とりあえず編集はじめていかんことには始まらん 953. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 04 09.75 ID cFvGJXbC 949 もしかして パイロ 954. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 07 53.17 ID GFjXOeNE ついでにGamesGate寄りを無くした 1 案 --- Dungeon Defendersは、アクションRPGとタワーディフェンスを融合させたゲームです。 トレハン要素もあります。 Steam、GamesGateなどのサイトで購入することができます。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319264354/ ※このゲームは協力ゲームです。人と遊ぶ時は独りよがりなプレイは止めましょう。 955. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 10 10.87 ID 78LD5lUz 952 こういうなげっぱなしのWikiは駄目だよ 言い出しっぺのお前が率先してやるようにしたら他の人もやってくれるかもよ 956. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 13 55.01 ID v7hk/cn1 金稼ぎはさっき教えてくれた人いたけど、経験値効率よく稼ぐ方法ないかね 今Lv40なんだがはやく70になってドヤ顔したい 957. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 17 10.29 ID GFjXOeNE 955 まぁ確かにな・・・ 編集するのはいいけど、管理はあまりしたくないよ それにInsaneそこまでやってねーしなぁ 958. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 20 42.06 ID ofi/w8q+ 電気タワーと盾しか設置しない魔法使いがいてワロタw モンクの電気オーラも電気耐性のある敵が素通りでクリスタル周辺にあふれてフルボッコされた ナイトが居なかったのが悔やまれる って言うか1人で電気タワー設置しすぎてボム設置できなかったし… バランス良く火のタワーも設置しろよ 959. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 21 38.27 ID +F4vSFBh ずっと脳筋でやってきたけどタワー騎士強いと聞いてタワーに振ってみた 足遅くなりすぎてびびったわ 多少は移動速度あげたほうがよかったのかな? 960. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 24 22.62 ID T8O6h04+ 最終的には足の速さもタワー型は初動で重要だけど 装備分だけで間に合ってる 961. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 24 25.13 ID LxvKtOLd いまんとこ緊急時にはBloodrageで高速移動できるしな Updateで遅くなるみたいだけど 962. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 26 27.64 ID ye3TSRLE wikiにアフィあっても構わないが なんも管理整備してないwikiはだめだな 963. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 28 21.04 ID 3Ho4imVR 953 いやこのペット http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up64900.jpg 964. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 29 34.96 ID v7hk/cn1 963 なにこの呪われたショップ 965. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 29 38.81 ID sDAk7uzI とりあえずは無職ライフでいいじゃん 無職ライフが纏めたら丸写しで新しいwiki作成 966. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 31 09.60 ID 3Ho4imVR 公式wikiにも載ってなくて効果が全く分からんのだけど、買ってみるか・・・? 967. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 34 20.37 ID v7hk/cn1 966 お前が買って効果を調べて公式WIKIに追加すればいいのだ 968. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 34 24.00 ID /Zbic+OE とりあえずアイテムインフォで見てみろって 969. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 37 31.68 ID hYzo7hXi 966 かわなくてもinfoみろよ お前の敵は俺の敵! 「必殺バレルロール」 どーん って書いてあるだろ ※ちなみに索敵範囲が糞で使えない 970. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 37 32.43 ID T8O6h04+ 963 それハンターに付けるとチート こいつの能力って攻撃力上げれば吸収量ふえんのかな? 971. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 40 50.86 ID 3Ho4imVR 969 まじかーいらんわ 972. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 45 11.44 ID BAxxpeWA Raining GoblinsのInsaneクリアが安定したぜいやっほい 973. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 46 05.80 ID RgjO/LI0 956 騎士をタワー特化で育てて稼ぎマップでスワップ あと基本ソロ 今ボーナスハードで作業がてらセットして放置してるけど、740k入って0から39になった どこでもそうだけどMaster Builder/No Core Damage/No Player Damageは狙うこと 974. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 47 36.25 ID 5YMDgvN2 KWSK 975. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 53 19.69 ID hYzo7hXi まぁ実はチャレンジの糞みたいなユニーク狙うよりボーナスInsaneのほうが良品でる これ豆な ちなみにボーナスInsaneクリアするとアースシェイカーっていうバケツの武器もらえる こいつは素ダメが150以上、強化が29までいくものだ みためはあの鋸みたいな剣 976. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 58 10.08 ID Hw6gTBBP 修理とアタック用のメイジは体力移動攻撃だけあげれば問題ない感じ? 977. c-71-202-162-192.hsd1.ca.comcast.net 2011/10/28(金) 15 04 31.48 ID 5YrQpcie 972 ソロでか? 978. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 10 33.17 ID F+tZwmjU Raining Goblinってバウンスをコアの周りにおけば楽勝 979. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 18 40.56 ID BAxxpeWA 977 ソロだ コア周りにバウンサー10個、フォージ前に鈍足オーラと雷オーラ あとはappのオーバーチャージでひたすら修理、たまにマナボム 980. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 22 06.09 ID HubSBf3M ああああああああああああああああ これってオートゲームだよな?自分でセーブすんの? セーブされねぇええええええ 981. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 23 25.98 ID v7hk/cn1 980 セーブされるけど キャラ消える不具合も修正されてるし 982. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 25 01.94 ID S5HbID8o おまえらちょっと落ち着け 950がどっかいってるから建ててみる 983. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 27 55.66 ID v7hk/cn1 982 さすがやで 984. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 30 34.86 ID 58sHOeSu 重複スレあるじゃん 985. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 34 18.16 ID S5HbID8o よゆうでむりでした。 984 そういうことは早く言ってくれ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319487579/ 986. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 41 34.89 ID XH53M5hv WikiはGAME LIFEに統一で 987. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 42 02.17 ID T8O6h04+ 979 ヤッター俺もクリアできた、ありがたや 988. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 46 52.52 ID HubSBf3M 981 セーブされたりされなかったりしてるっぽい 俺の6時間・・・ 989. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 51 01.42 ID 95/VFcmT モンクはソロができないからしょんぼり 990. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 51 32.73 ID v7hk/cn1 ほんとモンクって空気だよな;; 991. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 52 27.44 ID Gvy3/HW1 セーブされないだとかキャラ消えるだとか喚いてるのが毎日いるなぁ同じ奴か? とっくに修正されてるんだけどそのバグ 992. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 53 36.31 ID 6SAkROnV このwikiページからページに飛びにくいけどどうにかできるんだろうか 993. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 58 17.05 ID ziO7Buze 963 は俺も見たことあるぞ wikiにものってないほど珍しいのか? 990 スネアはたぶんこのゲームで一番重要 994. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 00 18.08 ID OYpb50Yq ハントレスちゃんが他のタワーとの関係無視して爆弾凄い早さで起きまくって困る だいたいこんなのにあたるとミッション失敗する 995. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 04 03.73 ID 78LD5lUz 時間制限あるのぼーっとしてるアホせいでこっちがしかたなくガスとセットで爆弾置いてるんだろうが そういう事言う前にさっさと盾でも置けや 996. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 09 09.74 ID Gvy3/HW1 地雷ハントレスに当たったら蹴るか鯖変えるしかないね 他のクラスの地雷なら何とか処理出来るけどハントレスだけはほんとやばい 997. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 13 51.19 ID nXjPWMli アップデートはまだかのぅ… 998. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 15 23.52 ID RgjO/LI0 995 こういう自分じゃないのに自分に置き換えて何か言うのは本当に救えない 999. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 15 35.86 ID GFjXOeNE 994 そんなのハントレスに限んないだろ 1000. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 19 38.74 ID tlEhmaxY X
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/645.html
Deffender armor Deffender armor ベース防具とユニーク/Helmet/Shoulder Armor/Torso Armor/Gloves/Belt/Leg Armor/Boots 詳細一覧表 ベース防具とユニーク [部分編集] Helmet Base Item Unique Morian Sherwood s Morian? Cabasset Lawgiver Cabasset? Barbuta The Baptist s Head? Burgonet Lord Bryn s Burgonet [部分編集] Shoulder Armor Base Item Unique Wings Wings of Ascension? Spaulders Hospitaller Spaulders? Pauldrons Battlement Pauldrons? Shoulder Plates Collection Plates [部分編集] Torso Armor Base Item Unique Breastplate Vexillum Breastplate? Aketon Signo Vinces? Brigandine Brigandine of the Eternal Haunt? Plate Armor Sol s Invictus [部分編集] Gloves Base Item Unique Handguards Handguards of the Holy Sepulcher? Shells Shellskins? Vambraces Vambraces of the Crusader? Gauntlets Gauntlets of Lordly Indulgence [部分編集] Belt Harness Royal Arch Harness? Kidney Belt Punchblocker? Girdle Girdle of Melian? War Belt Warrior Belt [部分編集] Leg Armor Base Item Unique Jambarts The Cryptic Rite? Chausses Chausses of Eternal Vigilance? Guards Jugalator s Guards Shynbalds Susnova s Shynbalds [部分編集] Boots Base Item Unique Tromps Groundpounders Stompers Tanker Boots 詳細一覧表 BLITZ Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 8 Name Morian Wings Breastplate Handguards Harness Jambarts Tromps Armor 14 11 22 9 7 16 13 Cost 4 Str, 1 Stam 3 Str, 1 Stam 7 Str, 2 Stam 4 Str, 1 Stam 2 Str 5 Str, 1 Stam 4 Str, 1 Stam 1 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg POWERED Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 9 Name Morian Wings Aketon/Breastplate Handguards/Shells Harness/Kidney Belt Jambarts Tromps Armor 16 12 23 10 8 18 14 Cost 5 Str, 1 Stam 3 Str, 1 Stam 7 Str, 2 Stam 4 Str, 1 Stam 2 Str 5 Str, 1 Stam 4 Str, 1 Stam 1 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg +2% to Total Armor Value RAIDER Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 12 Name Morian Wings Aketon/Breastplate Handguards Kidney Belt Jambarts Tromps Armor 19 14 29 12 10 22 17 Cost 6 Str, 2 Stam 4 Str, 1 Stam 9 Str, 3 Stam 5 Str, 1 Stam 3 Str, 1 Stam 7 Str, 2 Stam 5 Str, 1 Stam 1 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg ASSAULT Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 14 Name Cabasset/Morian Spaulders/Wings Aketon/Breastplate Handguards/Shells Kidney Belt Chausses/Jambarts Stompers/Tromps Armor 22 16 32 14 11 24 19 Cost 6 Str, 2 Stam 5 Str, 1 Stam 10 Str, 3 Stam 5 Str, 1 Stam 3 Str, 1 Stam 7 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 1 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg ADAMANTINERESTORATIVE Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 17 Name Barbuta/Burgonet/Cabasset Pauldrons/Shoulder Plates/Spaulders Aketon/Brigandine/Plate Armor Gauntlets/Shells/Vambraces Girdle/Kidney Belt/War Belt Chausses/Guards/Shynbalds Groundpounders/Stompers/Tanker Boots Armor 25 19 38 16 13 28 22 Cost 8 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 12 Str, 4 Stam 6 Str, 1 Stam 4 Str, 1 Stam 9 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 10% Shield Penetration (Adamantine) +3% to Total Armor Value (Restorative) QUANTUM Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 18 Name Barbuta/Cabasset Pauldrons/Spaulders Aketon/Brigandine Shells/Vambraces Girdle/Kidney Belt Chausses/Guards Groundpounders/Stompers Armor 26 20 40 17 13 30 23 Cost 8 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 12 Str, 4 Stam 7 Str, 1 Stam 4 Str, 1 Stam 9 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg PALLADIUM Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 21 Name Barbuta/Cabasset Pauldrons/Spaulders Aketon/Brigandine Shells/Vambraces Girdle/Kidney Belt Chausses/Guards Groundpounders/Stompers Armor 30 23 45 19 15 34 26 Cost 9 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 14 Str, 4 Stam 8 Str, 2 Stam 4 Str, 1 Stam 10 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg HYDRINO Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 23 Name Barbuta/Burgonet Pauldrons/Shoulder Plates Brigandine/Plate Armor Gauntlets/Vambraces Girdle Guards Groundpounders/Tanker Boots Armor 32 24 49 20 16 36 28 Cost 10 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 15 Str, 5 Stam 8 Str, 2 Stam 5 Str, 1 Stam 11 Str, 3 Stam 9 Str, 3 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg HARMONICLUMINIFEROUS Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 27 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 37 28 56 23 19 42 33 Cost 11 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 17 Str, 5 Stam 9 Str, 2 Stam 5 Str, 1 Stam 13 Str, 4 Stam 10 Str, 3 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg +4% to Total Armor Value (Harmonic) MERCURIAL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 29 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 40 30 59 25 20 45 35 Cost 12 Str, 4 Stam 9 Str, 3 Stam 18 Str, 6 Stam 10 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 14 Str, 4 Stam 10 Str, 3 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg CARBONITE Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 31 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 42 32 63 26 21 47 37 Cost 13 Str, 4 Stam 9 Str, 3 Stam 19 Str, 6 Stam 11 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 14 Str, 4 Stam 11 Str, 3 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 15% Shield Penetration SYNCHRONOUS Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 33 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 44 33 67 28 22 50 39 Cost 13 Str, 4 Stam 10 Str, 3 Stam 20 Str, 6 Stam 11 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 15 Str, 5 Stam 12 Str, 4 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 5 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg NANODYNEONSLAUGHTREANIMATOR Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 35 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 47 35 70 29 23 53 41 Cost 14 Str, 4 Stam 10 Str, 3 Stam 21 Str, 7 Stam 12 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 16 Str, 5 Stam 12 Str, 4 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 5 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 15% Shield Penetration (Onslaught) +5% to Total Armor Value (Onslaught Reanimator) TEMPORAL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 39 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 52 39 77 32 26 58 45 Cost 16 Str, 5 Stam 12 Str, 4 Stam 24 Str, 8 Stam 13 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 18 Str, 6 Stam 14 Str, 4 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 5 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg EVANESCENT Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 41 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 54 41 81 34 27 61 47 Cost 16 Str, 5 Stam 12 Str, 4 Stam 25 Str, 8 Stam 14 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 18 Str, 6 Stam 14 Str, 4 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg ZIRCONIUM Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 43 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 56 42 85 35 28 63 49 Cost 17 Str, 5 Stam 13 Str, 4 Stam 26 Str, 8 Stam 14 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 19 Str, 6 Stam 15 Str, 5 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 20% Shield Penetration HAVOCPERPETUAL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 45 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 59 44 88 37 29 66 51 Cost 18 Str, 6 Stam 13 Str, 4 Stam 27 Str, 9 Stam 15 Str, 3 Stam 9 Str, 3 Stam 20 Str, 6 Stam 15 Str, 5 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg +6% to Total Armor Value (Havoc) CARNAL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 61 46 92 38 31 69 54 47 Cost 18 Str, 6 Stam 14 Str, 4 Stam 28 Str, 9 Stam 15 Str, 3 Stam 9 Str, 3 Stam 21 Str, 7 Stam 16 Str, 5 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg OVERLORD Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 49 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 64 48 95 40 32 72 56 Cost 19 Str, 6 Stam 14 Str, 4 Stam 29 Str, 9 Stam 16 Str, 4 Stam 9 Str, 3 Stam 22 Str, 7 Stam 17 Str, 5 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 20% Shield Penetration +6% to Total Armor Value
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/63.html
Viking Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/viking-defense/en/ 概要 海路を攻めて来る敵からバイキングの村を防衛する。 Canyon Defenseとほぼ同一のゲームシステムを採用している。 ルーンによって砲台に付加能力を与える事が出来る。 基本事項 ユニットCombat SACRED BUILDINGS RUNES(ルーン) ABILITIES 敵の種類大きさ 特殊能力 攻略オススメの砲台・ルーンの組み合わせ マップ5 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 一定時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地(海上型と潜水型)の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 ユニット 指定された条件を満たす事で順次使用可能になる。 Combat 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Watchtower - 海上 5 / 2sec Catapult ボートか海賊を10体撃墜 海上・海中 投石による範囲攻撃。追尾能力なし。 10 / 3.5sec Falcon Cliff Flyingを25体撃墜 空・海上 ハヤブサが射程内の敵に付き纏って攻撃 秒間25 / 0sec Bastion platformsを10個設置 海上・海中 射程内のすべての敵を一度に攻撃 25 / 5sec Greek Fire 20体の敵を燃やす 海上 火炎放射で攻撃。加えて敵を炎上させ継続ダメージ。 秒間30 / 0sec SACRED 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Sacreif Oak - 空 対空砲台 5 / 2sec Stone Head Sacreif Oakを5基設置 空・海上 移動速度を低下させる。 0 / 3sec Sparking Pillar Mjoinirで一度に4体を撃墜 空 強力な対空砲台。攻撃範囲が狭い。 2 / 0.3sec Quarry of Rage 水面下に潜行中の敵を3体撃墜 海上 追尾ミサイルで範囲攻撃。射程が広い。 30 / 4sec Sanctum of Tempest 敵を50体凍結させる 空・海上 レーザーで攻撃。連続射撃時は5回毎に凍結効果のある衝撃波で射程内へ全体攻撃。 10 / 0.5sec BUILDINGS 名前 解除条件 効果 Temple of Thor 敵を20体撃墜 Raidoho・Mjoinirが使用可能に Forge ユニットを15個設置 Hagalaz・Platformが使用可能に Temple of Odin 12基の砲台にルーンを付加する Tiwaz・Kenaz・Isaが使用可能に Chamber of the Chief 3000Gold貯める SowilとCommandが使用可能に Temple of Freyr Templeを3棟建てる HarvestとLaguzが使用可能に RUNES(ルーン) 砲台に付加能力を与える。要コスト。 各砲台につき付けられるのは1個のみ。何度でも付け直し可能。 名前 コスト 解除条件 効果 Raidoho 30 Temple of Thorを設置 追尾能力が追加。着弾前に攻撃目標が破壊された場合、次の敵を狙う Hagalaz 50 Forgeを設置 攻撃力を+25% Tiwaz 70 Temple of Odinを設置 射程距離を+50% Kenaz 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を燃やして継続ダメージ攻撃力を+20% Isa 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を凍結し、停止させる。 Sowil 100 Chamber of the Chiefを設置 攻撃速度を+20% Laguz 120 Temple of Freyrを設置 着弾した後、近くの別の敵に跳ねて命中。跳ねて当たった敵には50%のダメージ。 ABILITIES 画面右下にあるボタンを押す事で使える。 使用しても、一定時間経過で再び使用可能になる。 SELL ユニットを売却する。最初から使用可能。 Mjoinir 指定した範囲内にいる敵に強力な爆撃。すべての敵に通用する。 攻撃は画面右下から飛んで来るので、着弾までに多少のタイムラグあり。 Platform 海の敵の進路を塞ぐ壁。浅瀬(色が薄い場所)にのみ設置可能。 上にユニットを設置する事も出来る。 Command 指定した範囲内にいる敵を最優先の攻撃目標にする。 Harvest 指定した範囲内にいる敵の特殊能力を消す。 また、その敵の報酬の25%を獲得。 敵の種類 Floating 海を進む敵。 Flying 空を進む敵。 Fast 移動速度が速い。 大きさ TINY・SMALL・MEDIUM・BIGの4種類がある。 特殊能力 Underwater 水面下に潜る敵(浅瀬以外)。潜っている間は、CatapultかBastionしか攻撃できない。 Regeneration HPを回復する。 Ice Shield 凍結に耐性のある敵。 Fire Shield 炎上効果に耐性のある敵。 攻略 Falcon Cliffに炎上・凍結のルーンを付与すると、高確率で効果が発動する。 上記を利用すれば、砲台の解除条件も達成しやすい。 移動の速い敵にはFalcon Cliffが追いつかないので、速度低下の砲台も合わせて使用すると良い。 オススメの砲台・ルーンの組み合わせ Falcon Cliff + Kenaz か Isa Catapult + Raidoho Stone Head + Sowil Sparking Pillar + Tiwaz Greek Fire + Isa Sanctum of Tempest + Sowil マップ5 序盤が厳しい。最初は敵の出現ポイントに合わせて砲台を設置して切り抜ける。 回復能力のある海の敵(大)には集中砲火しないと抜けられる。 中盤あたりまでにPlatformを設置可能にし、右上・左下・真ん中上の順で浅瀬を封鎖して、敵のルートを1本道にする。 中盤はFalcon Cliffをメインに設置。 砲台の性質上、Kenazを付けるとかなりの確率で炎上するので使える。 終盤は海の敵にはGreek Fire、空の敵にはSparking Pillarで対処する。 共にTiwazで射程距離をアップすると吉。 バグ Bastionの発射時に敵が超加速する事がある。特にハイスコア狙いで資金に余裕がある場合は大量設置した次のwaveで即ゲームオーバーの危険もあるので要注意。 Sparking Pillarの解除条件を満たしても解除されないことがある コメント 名前 コメント
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CRYSTAL DEFENDERS CRYSTAL DEFENDERSID+ゲーム名Gil 255 Crystal 20 ID+ゲーム名 _S NPJH-00005 _G CRYSTAL DEFENDERS Gil 255 _C0 Gil 255 _L 0x0055E4D8 0x000000FF Crystal 20 _C0 Crystal 20 _L 0x0055E604 0x00000014
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Gate Geonik s Gate? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 ld gate? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Whitenoise gate? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Ynzn s Remote Gate? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。
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今日 - 合計 - ecco THE DOLPHIN ~DEFENDER OF THE FUTURE~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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公式サイト http //dungeondefenders.com/ wiki、攻略サイト http //wikiwiki.jp/ddefenders/ http //wiki.game-damashi.com/glw/Dungeon_Defenders_(攻略)/ https //sites.google.com/site/metabolibear/dd https //sites.google.com/site/ddsolomemo/ http //html5.cubicleninja.com/dd/
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http //lets-go.hp.infoseek.co.jp/bitdefender2.html 右クリックからのメニューでスキャンが可能な検出率の高いウイルススキャンソフトのコマンドライン版。 アップデートおそすぎわろた。
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このページでは『Dungeon Defenders』及びその続編の『Dungeon Defenders II』を併せて記述しています。判定はどちらも"なし"です。 Dungeon Defenders 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 Dungeon Defenders II 概要(II) 無印とのシステム変更点 評価点(II) 問題点(II) 総評(II) Dungeon Defenders 【だんじょん でぃふぇんだーず】 ジャンル TD + アクション 対応機種 Windows XP/7/8.1/10 開発元 Trendy Entertainment 発売元 Trendy Entertainment(*1) 発売日 2011年10月19日 定価 1,520 円(*2) プレイ人数 1人 レーティング ESRB E10(対象年齢10歳以上) 備考 Unreal engine3 使用 判定 なし ポイント 日本語なし 概要 タワーディフェンスとアクション・シューティングを組み合わせたもの。 このジャンルについて PCにおいてはCoffee Stainが2011年初頭に『Unreal Tournament 3』用に製作したMod「Sanctum」を発表し、その後、Coffee Stainが2011年4月にModではない、単体で起動する『Sanctum』をリリース。 それから半年遅れでTPSタイプの本作と『Orcs Must Die!』が1週間差でリリースされている。『Orcs Must Die!』はシングルプレイのみだが、本作は当初から最大4名までのCO-OPプレイが可能となっており、それが売上本数の差につながった。 本作の前身である『Dungeon Defenders』iOS版は2010年12月15日、Android版は2010年12月23日にリリースされている。 本作はモバイル版『Dungeon Defenders』の移植版という位置付けである。 XBLA版も本作と同日発売となっており前日にはPS3版も発売されている。CS版とモバイル版はクロスプラットフォームのマッチングが可能となっている。なお、PC版とCS版はほぼ同じに見えるが細かいパラメータに異なる点がある。 Unreal engine3を使用している。 Unrealエンジンの製造元であるEpic Games副社長Mark Reinが先走って「PS3とPSPとのクロスプラットフォームのマッチングが可能」とコメントしたが、本作のPSP版は発売されなかった。 Trendy Entertainmentは2019年3月にChromatic Gamesに社名変更している。 ストーリー ここEterniaでは、かつて伝説的な勇者たちが悪の勢力と戦い、それらをEternia Crystalへ封印しました。 平和が訪れ、暇になった勇者たちは経験のない弟子を置いて城を去りました。 ところが、弟子たちはうっかりとEternia Crystalの封印を解いてしまいました。 システム キャラメイクバニラでは、Apprentice(魔法使い)、Squire(剣士)、Huntress、Monkの4種のヒーローを作成できる。 Apprentice(魔法使い) 魔法の杖を使って魔法攻撃が可能。射程距離はタワーより少し長い程度で、あまり長くない。 Squire(剣士) 剣による物理攻撃のみ。他のキャラよりHPが2倍以上多い。 上半身は鎧を着ているが、下半身はパンイチ。なお、『II』でも下半身はパンイチ。 Huntress 弓による間接攻撃を行う。何故か弾(矢)数の制約があり、リロードが必要である。 子供の設定だが、他のキャラは子供っぽいC.V.なのに、Huntressだけオバさんぽい声で、ジャンプ時の掛け声などにゲンナリさせられる。 自分が置いたトラップを遠隔起爆出来る(マウスのみ可。コントローラーでは無理)。 Monk 棍棒による物理攻撃と気功っぽい間接攻撃を行う。間接攻撃は射程距離が長くリロードもないので、戦闘においてはオールマイティではある。 子供の設定だが造形はオッサン臭い。 ゲーム中 タワー(ディフェンス設備)を構築し、マップ内にあるクリスタルを守ってタワーと自キャラの攻撃によって規定数の敵を倒せばクリアとなる。 デフォルトはTPVだが、Rスティック押し込みでFPVや見下ろしに変更できる。 見下ろしはマップによっては上の階層にさえぎられて自キャラを見失うことがある。 BuildフェイズとAttackフェイズに分かれている。 マップ内に宝箱があり、マナやアイテムが入っている。 Buildフェイズにマナを消費してタワーを建築し、準備が出来次第クリスタルにて[X]ボタンを押すとアタックフェイズとなる。 タワーには種類ごとにDefense Unitsポイントが設定されていて、建てたタワーのDefense Unitsポイントの累計が、マップごとに設定されている最大Defense Units値を越えられない。最大Defense Units値内でタワーを建設する必要がある。 マップ中に配置されているDefender s Forgeにて、Buildフェイズ中だけヒーローの切り替えとヒーローの装備の変更が可能である。キャラによって建設できるタワーの種類が異なるが、1つのキャラのタワーで守るにはタワーの種類のバランスが悪く、キャラを切り替える必要が出てくる。タワーの種類については 評価点で詳述する。 アタックフェイズでは敵が出現してクリスタルへ向かう。出現したすべての敵を倒すとwaveクリアとなり、再びbuildフェイズとなる。クリスタルが破壊されれば即座に失敗となるが、敵のドロップしたアイテムを拾って回る猶予は与えられる。 タワーにはHPがあり、敵に壊されることもある。マナを消費してタワーの修理が可能。 敵を倒すと敵もマナやアイテムをドロップする。ドロップするマナの量は決まっているが、ドロップするアイテムは本当にランダムである。ただし、アイテムの価値はマップごとにおおよそ決まっており、バランスブレーカーな武器は手に入りにくい。 waveが終了すると、また宝箱が現れる。ただし、最終waveクリア後は出現しない。 最終waveをクリア後、クリスタルの場所で[X]ボタンを押すとリザルト表示となる。 評価点 タワーの自由度が高い キャラごとに建てられるタワーが異なる。 + タワーの種類 Apprentice Magic Blockade 地上の敵の侵攻を止める。HPが尽きると当然壊れる。 Magic Missile Tower 敵に弾速の速い間接魔法攻撃を行う Fireball Tower 弾速の遅い火炎属性の間接攻撃を行う Lightning Tower 雷撃攻撃を行う。敵に連鎖ヒットする。攻撃がヒットした敵は0.5秒程度スタンする。 雷撃は電撃ではないとのことで、その理屈は理解し難いが電気耐性のある敵にも効果がある。 Defense Unitsは"7"で、Magic Missile Towerの"3"の倍以上する。 Deadly Striker Tower 発射間隔はLv.0で11.2秒程度に1回だが、ダメージは780と高く、射程は5,000 Unreal単位と非常に遠い。 ロックオンした敵を壁や床を通り抜けて追跡して攻撃する。 Squire Spike Blockade 地上の敵の侵攻を止める。HPが尽きると当然壊れる。 物理的に接触した敵は少量のダメージを受ける。 Bouncer Blockade 回転するトゲ付きの円盤で地上の敵の侵攻を止め、たまに敵をふっとばす。HPはSpike Blockadeの約半分。間接攻撃をする敵には無力。 Harpoon Turret Lv.0で3.8秒に1回、 銛 (もり)を撃つ。銛はすべての敵を貫通攻撃するが、敵に当たる度に与えるダメージは減衰し、おそらく12hitすると次からはダメージを与えない。 HPはBouncer Blockadeより多い。 Bowling Ball Turret Lv.0で約2.3秒に1回、地上を転がる弾を発射する。弾は何か(敵or地形)に6回当たると消える。当たった敵をノックバックする。 Slice N Dice Blockade 剣の付いた石版が回転して地上の敵の侵攻を止める。間接攻撃をする敵には無力。 HPはSpike Blockadeの約半分。Bouncer Blockadeとほぼ同じ。 Huntress Proximity Mine Trap 接近地雷。敵の検知から起爆までに少し間があるので、速い敵には逃げられる可能性も無いわけではない。 トラップの中心からの距離に応じて与えるダメージは減衰する。ダメージを与えられる範囲内にいれば飛行ユニットにもダメージが与えられる。 爆破回数に制限があり、無強化で4回分しかなく、使い切るとトラップごとなくなる。使い切る前なら修理と同じコマンドでマナを消費して爆破回数を再充填できる。 Gas Trap 大半の敵に咳き込ませるガスを噴出する。Lv.0でクールダウンタイムは15秒弱で7秒間ガスを噴出し続ける。 ダメージは全く与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Inferno Trap 敵が近づくと炎を上げて燃える。Lv.0でクールダウンタイムは17秒弱で7秒間炎上し続ける。ただし、炎に強い敵には全くダメージを与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Darkness Trap 敵が近づくと闇の力で敵の属性に対する耐性を恒久的に奪う。Lv.0でクールダウンタイムは17秒弱で7秒間作用し続ける。 ダメージは全く与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Ethereal Spike Trap 敵が近づくと電撃攻撃を行う単体攻撃。上方には射程が無限で飛行ユニットにも反応して攻撃が当たる。 威力は強大だがクールダウンタイムは異様に長く、wave中に1回しか動作しない場合もある。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Monk Ensnare Aura 周囲のザコ敵の移動速度を低下させる。クールダウンタイムはなく、常時効果を及ぼす。ただし毒に耐性のある敵には効かない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Electric Aura Lv.0で約1.5秒に1回電撃による範囲攻撃を行う。Lightning Towerのような連鎖はない。 電気耐性のある敵には効かない。ので、電気耐性のある敵には反応せず空撃ちしない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Healing Aura プレイヤーキャラのHPを回復するタワー。Lv.0で1回にHP20を回復し、クールダウンタイムは1秒となっている。 タワーには効果がない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。 Strength Drain Aura 範囲内の敵の攻撃力を下げる。クールダウンタイムはなく常時作用する。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Enrage Aura 範囲内の敵を同士討ちさせる。近くにヒーローが居ると無効となる。火に耐性のある敵とボスには効かない。それ以外の敵でも反乱する確率は最大で97%である。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 キャラごとにレベルがあり、レベルupに応じて得られるスキルポイントでタワーの性能も強化できる。 タワーを建てたキャラがマップ上にいる場合はそのタワーの攻撃力が+33%となる。 キャラを変更せずに攻略するキャラ縛りプレイも可能。 消費型トラップ以外のタワーにHPが設定されており、タワー詳細説明内で「攻撃されない」とか書かれていないタワーは敵から攻撃を受けることがある。HPが尽きると破壊される。進攻を妨げているわけでもないのにわざわざ道を逸れてトラップを攻撃する敵がおり、自爆攻撃をしかけてくる敵もいる。 自由に配置できる 地形によってタワーを置けない場所も多くあるが、それでもタワー配置の自由度は空前絶後の高さである。手すりやほんのちょっとの出っ張りにもタワーが設置可能なマップがある。 ただし、2DのTDとは違って射線を気にする必要は出てくる。『Dungeon Warfare』のHarpoon Turretは驚異の命中率を誇るが、本作のHarpoon Turretは敵が通るのと同じ高さに配置する必要があり、設置場所が高いと 銛 (もり)が背の低い敵の頭上を通過するハメになる。 普通のTDでは、敵の進路を完全に塞ぐような場所にタワーは置けない。競合の『Sanctum』は敵の進路を完全に塞ぐような場所にはシステム的にブロックを配置できない。『Orcs Must Die!』では敵の進路を完全に塞ぐようにバリケードを配置した場合、敵がバリケードをすり抜ける。これはプレイヤーのミスという扱いに見える。なお『Defense Grid』でも敵の進路を完全に塞ぐと、敵はすり抜けて移動する。ところが本作ではBlockade系タワーで完全に敵の進行を食い止めることが当然の攻略法とされている。バリケードで敵の進行を塞ぐのは珍しいが、『War for the Overworld』や『Dungeonsシリーズ』には"扉"があり、扉を使って敵の進行を食い止めるという戦法はある。 modが適用可能である ただし、ランキング対戦にはいかなるmodも適用できない。 ローカルプレイ(ローカル対戦含む)ではmodは適用可能である。 「経験値が楽に入手できるのですぐにレベル上げが出来るmap」や「ボクの考えた最強の武器」「最強の防具」などのバランス崩壊必死のmodがある。これらはハクスラ要素を全否定するものであり、ご利用は計画的に。 賛否両論点 ハクスラ要素により育成に対する作業感がある 宝箱から出る、あるいは敵がドロップするヒーロー用の武器及び防具の装備品はステータスがランダムであり、より良い装備品を手に入れるために同じマップを繰り返しプレイすることになる。 もちろん、難易度の高いマップからはより良い装備が出現するので、クリア済みのマップを繰り返しプレイするよりは、解禁されている中で1番難易度の高いマップをEASYで1waveだけでもクリアするという方法のほうがより良い装備が拾えることもある。 各装備はマナを消費してグレードアップが可能。マナは同じマップを周回して稼ぐことになる。 少しづつ自キャラが強くなるのを楽しめるハクスラ要素が好きな人もいれば、同じマップを繰り返しプレイするのが楽しくない人もいる。 問題点 序盤のレベル上げが大変 各種タワーはPCのレベルに応じて解禁されるため、どのキャラも最序盤は建てられるタワーは1種しかなく、ほぼほぼPCの攻撃で敵を殲滅する必要がある。 ハクスラ要素の説明で述べた通り、1マップ目をクリアできずとも1waveでもクリアできれば装備は拾えるため、レベル上げが絶望的な難易度というわけでもない。 総評 競合の『Sanctum』『Orcs Must Die!』に比べるとグラフィック処理がイマイチで使用マシンの性能に関係なく動きがモッサリとしている。その2作はシューティングの腕もそれなりに必要となってくるが、本作の敵は動きが遅く、オートターゲット機能もあり狙いやすい。 最初のマップは敵の進入口が5つもあるという、いきなりの高難易度マップであり、何度もくじけながらそれを攻略する過程でキャラが育成されて強くなるのが実感できるという、見た目のファンタジーさとは裏腹なゴリゴリの育成ハクスラゲームである。 当初からCO-OPプレイを念頭に開発され、CO-OPするためにフレンドに本作をギフトで配るという消費行動を加速し、これによってインディースゲームとしては商業的に成功したとされるが累計販売は60万コピーでミリオンには届いていない。売上本数が"コピー"と揶揄されることから分かるようにギフトとして買われた割合が多いため、意外に知名度は低い。 タワーの設置の自由度がいかなるTDに比べても自由過ぎで、手すりやほんのちょっとの出っ張りにもタワーが設置可能なマップがある。 その後の展開 2014年7月22日に本作のリメイク『Dungeon Defenders Eternity』が発売された。 本作より高い1.980円だったが、原作のDLCがほとんど入っているため約3,000円お得という計算も成り立つ。 ローカルプレイモードは無かった(一方で、後のアップデートでオンラインでのシングルプレイが可能となった)。 早々に販売終了となっており、サービスも終了している(おそらく2019年3月に)。 2014年12月から後継作の『Dungeon Defenders II』のアーリーアクセスが開始された。 2017年6月20日の正式リリース後も度重なる仕様変更によってプレイヤーを混乱させた。 難易度調整がバランスが悪く、序盤と中盤の間にソロプレイのみでは越えられない壁がある。 F2Pでアイテム課金となり、かつPay to Winな要素は排除された。 2019年のクリスマスイベント以降、クリスマスイベントが続いたままの状態で放置されていたが、2021年3月に急にアップデートが行われた。 2020年5月29日にまたもや本作のリメイクの『Dungeon Defenders Awakened』が発売された。 『Awakened』はキックスターターで資金を募って製作された。その募集告知開始はChromatic Gamesへの社名変更の発表と同時であった。 正式発売後にアーリーアクセス中の価格(4,100円)から3,090円へ値下げを行い、キックスターターの出資者や既存ユーザーから不興を買った。 発売当初はバグまみれであった。 Dungeon Defenders II 【だんじょん でぃふぇんだーず つー】 ジャンル TD + アクション 対応機種 Windows XP/7/8.1/10 開発・発売元 Trendy Entertainment 発売日 2017年6月20日 定価 無料(アイテム課金あり) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 日本語なし 概要(II) 『Dungeon Defenders』の続編である。 2014年12月からSteamにてアーリーアクセスで販売が開始され、2017年6月に正式リリースとなっている。 オプション設定画面のデザインやBGMのメロディーなど、多くの原作の要素が継承されている。 ヒーローらは成長して大人になっている。 しかしSquireは相変わらず下半身はパンイチであり、子供だからズボンを履き忘れているのだと思われていたのが、ただの変質者であったことが判明した。 無印とのシステム変更点 F2Pとなっている アイテム課金はある。課金については評価点にて詳述する。 ローカルプレイモードが無くなっている 前作『Dungeon Defenders Eternity』の時点で既にローカルプレイモードはなくなっている。 プレイ中の変更点 Defender s Forgeがなくなった 操作キャラの変更はアタックフェイズでもどこででも出来るようになっている。 キャラの装備の変更も、拾ったアイテムの売却も、アタックフェイズでもどこででも可能となっている。 キャラの変更点 Apprentice 魔法の杖の射程距離がかなり伸びている。 Squire 装備できる剣が片手持ちと両手持ちの2種類となり、片手持ちの剣を装備している場合はもう一方の手に盾を装備できるようになった。 Huntress 弓のリロードが必要なくなった。 Monk (特記なし) また、建てられるタワーの種類が各キャラとも無印の5種類から4種類に減らされ、内容も大幅に入れ替わっているキャラも居る。 + タワー詳細 Squire Cannonball Tower 普通に弾を撃つ物理単体攻撃。弾は転がらない。射程範囲内なら空中の敵も狙う。 Spike Blockade 無印でも活躍したバリケード。 Ballista 無印のHarpoon Turretから名前が変わっただけでなく、HPも減っているので無印Harpoon Turretのように盾代わりには使えない。 火炎属性を付ける強化が可能。 Training Dummy カカシ。敵の目に止まるところに置いて敵を誘導できる。 攻撃されると回転して反撃する。無印のBouncer Blockadeのように敵を吹っ飛ばす機能はない。 Apprentice Flameburst Tower 火炎放射を行う。空中の敵は狙わない。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてHPを減少させ続けることが出来る。 Arcane Barrier バリケード。HPが-25%減るごとに周囲の敵に魔法属性の爆発ダメージを与える。 Frostbite Tower 冷気で周囲の敵の移動を遅くする。攻撃力はない。炎上中の敵の炎上を消さない。 強化により、たまに Freeze (凍結)状態にする事ができるようになる。 Earthshatter Tower 地面を叩いて、地震波的な衝撃を与える単体攻撃。 凍結状態の敵を破砕して大ダメージを与える。 Poison状態の敵を石化して一定時間行動不能とする。 射程距離は長く、崖越しは無理だが、壁越しにも効果あり。 Huntress Explosive Trap 無印のProximity Mine Trapの代替だが、使用回数制限はなくなっている。 Geyser Trap トラップの上を通った敵を水の噴射で攻撃する。攻撃を受けた敵は Drench (びしょぬれ)状態となる。 Poison Dart Tower 毒付きの 矢 (dart)を撃って敵を攻撃する。攻撃を受けた敵はPoison状態になる。 Poison状態ではない敵を優先して狙う。 Blaze Balloon 気球型のトラップ。気球の下を通る敵を落下して地面を短時間炎上させ、その上を通った敵にダメージを与える範囲攻撃。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてスリップダメージを与え続けられる。 Monk Flame Aura 範囲内の敵に火炎攻撃を行う。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてスリップダメージを与え続けられる。 Boost Aura 周囲のタワーの攻撃力を上げる。 Sky Guard Tower 空中の敵に魔法攻撃を行う。 Lightning Strikes Aura 電撃攻撃を行う。 Drench (びしょぬれ)状態の敵には追加ダメージを与えて0.5秒ほどスタンさせる。 詳述しないが、装備品のアップグレードが複雑化している。 サバイバルモード 2023年8月9日のアップデートにより追加。 最初のwaveの難易度はChaos Iレベルで、waveごとに急激に敵の強さが上昇する。 サバイバルモードにしか存在しない最上難度レベルである"GODレベル"も同時実装された。 評価点(II) 装備品のドロップの基準が明確になった 無印では最初のマップの難易度hardと2つ目のマップの難易度easyのドロップ品に差が感じられないなど、難易度の上がり具合とドロップ品が釣り合わない感じがあった。 本作では難易度(カオスレベル)normalではnormalクラスの装備品しかドロップせず、カオスレベルhardではドロップ品にnormalクラスとhardクラスが混じるという事になった。さらに、normalクラスの最上品質の装備品はhardクラスの最低品質の装備品のステータスを上回ることは決してないとされている。 これにより、偶然に超高品質な装備品を拾うということもなければ、低品質なアイテムばかり出るということもなくなり、ドロップ品の品質は安定した。 課金ガチャはない 課金アイテムはすべて欲しい物がちゃんと買えるシステムであり、いわゆるガチャ(もしくはルートボックス)的なランダム要素はない。 ショップで販売されている武器、防具はNormalクラス止まりでHardクラスのものすら扱っていない。 (2023年8月9日のアップデート以降、装備品のショップは装備品の販売をしなくなり、装備品の性能のリロールのみを行うようになった。)課金ですぐ強くなるということはなく、Pay to Winとはなっていない。 課金でゲーム内通貨を購入して装備品を強化できるが、ベースとなる装備品は結局、ドロップされたものを集めるしか無い。 ショップで売られている装備品も日替わりでステータス値はランダムであるが、課金によって品揃えを変えたりは出来ない。 (2023年8月9日のアップデート以降、装備品のショップは装備品の販売をしなくなり、装備品の性能のリロールのみを行うようになった。)なお、無印ではショップの品揃えはマップのクリア毎に、クリアしたマップの難易度に応じて入れ替わっていた。 無課金でプレイ可能といえば可能だが、保管できるアイテムの数を増やす課金を行っているプレイヤーは多いようだ。 アタックフェイズで出来ることが増えた 操作キャラの変更はアタックフェイズでもどこでも出来るようになった。 キャラの装備の変更も、拾ったアイテムの売却も、アタックフェイズでもどこでも可能となっている。 このため、近接攻撃のキャラと間接攻撃のキャラのチェンジや、武器の持ち替えなど、アタックフェイズ中の戦術の幅が広がっている。 属性の設定が活かされている 無印では、ランダムに属性の耐性を持った敵が出現するぐらいの使われ方しかしていなかった。 本作では属性と敵の状態によってボーナスダメージが付く。 Drench (びしょぬれ)状態の敵に電撃攻撃を行うと、追加ダメージを与えて0.5秒ほどスタンさせる。 Freeze (凍結)状態の敵にEarthshatter TowerなどでEarth属性攻撃を与えると、破砕して大ダメージを与える。 Oiling状態の敵に火炎属性の攻撃を行うと Ignite (炎上)状態になり、スリップダメージを与える。なお、ミニボスのDrakenlordはこのコンボ攻撃でないと進攻を止められない。 Poison状態の敵にEarthshatter TowerなどでEarth属性攻撃を与えると、石化して一定時間行動不能とさせることが出来る。 この事により、タワーの組み合わせを考えることが重要となり、戦術性が増した。 一方で、敵を吹き飛ばすタワーがなくなり、溶岩や毒の池に敵を落とす戦法は取りづらくなっている。 問題点(II) キャラの操作が無印と異なる 見下ろし視点が廃止されている。 オートターゲット機能が無くなっており、プレイヤーがちゃんとエイムする必要がある。 難易度デザインが明らかに問題がある 最初のキャンペーンは、前作プレイ経験者からすると拍子抜けするような難易度でボス(Wyvern)を退治可能。ただし、無印未経験なら易しいとまではいかない難易度ではある。 なのだが、難易度(カオスレベル)hardに入るといきなり難易度が上昇。最初のマップの1waveもクリアできないこともある。というか、最初のマップはDefense Units値の制限がきつくてタワーの数を増やせないために防衛が難しく、むしろ2面目のマップのほうが実は簡単だったりする。なお、最初のマップのhardクリア前に2面目のマップのhardに挑戦可能である。 どちらにしても、最初のキャンペーンのnormalクリアから、いずれかのマップのhardクリアへの難易度のギャップがとんでもなく高く、ミニボスDrakenlord実装後はさらに絶望的なレベルギャップとなっている。 一方で、前作は1面目から高難易度であったが、それは買い切りだから許されたという側面も有ったであろうが、本作では1面目のnormalは2回もプレイすればクリア可能な難易度となっている。 modが使えなくなっている 開発者はmod機能はチートの温床と考えたようである。 ユーザー作成のmapが遊べないのは寂しい限りである。 総評(II) 全体的にポップな色使いとなり、キャラも可愛くなっていて、見た目はかなりキャッチーな出来栄えに変わった。 最初のキャンペーンの難易度も前作と比べると拍子抜けするぐらいの簡単さでボスを退治できる。 しかし、そこからは前作以上の急激な難易度上昇が待っている。キャンペーンの難易度がヌルかった分だけ、そのギャップは大きい。 ハクスラが本シリーズの売りであるため、課金による強力な装備品の購入はできない。無印同様に地道な周回が必要となっている。