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Desktop Tower Defense サイトURL http //www.handdrawngames.com/DesktopTD/ http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/desktop-td-pro 概要 オフィスの散らかった机を模したマップ上に砲台を設置し、敵を撃退するゲーム。 略称はDesktopTD、DTD。作者はGrrr。 従来のTD系のような決まった通路はなく、砲台を設置して壁代わりにする。 自由度が高く多種多様な戦略・プレイスタイルを取る事が出来る。 多人数で対戦出来るオンライン対戦版「Multiplayer Desktop Tower Defense」も公開されている。 また、新作としてFacebook上で新バージョンの「Desktop Defender」が公開されている。 2009年6月、NintendoDS移植版がアメリカにて発売された(Amazon.comリンク)。 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Desktop+Tower+Defense http //jp.youtube.com/results?search_query=DesktopTD http //jp.youtube.com/results?search_query=DTD ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/DesktopTD 参考リンク Desktop Tower Defense 攻略wiki 敵キャラクターの体力一覧表 基本事項砲台 バージョンProでの変更点 Desktop Defenderでの変更点 スコア計算 ショートカットキー 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 敵キャラクター プレイモードScenarios Sandbox Sprint Modes Multiplayer プレイモード(バージョン1.5時)CHALLENGE FUN 各モードのクリア可否 特殊な仕様 バグ バージョン間の差異バージョン1.0 バージョン1.2 縛り(制限)プレイ 攻略ジャグリング HARD HARD ジャグリング無し THE 100 コメント 基本事項 左と上の入口から敵が出現し、それぞれ反対側の出口へと向かう。出口まで到達されるとLiveを失い、0になるとゲームオーバー。 敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台は障害物(壁)となり、敵は通り抜け不可。ただし、飛行属性の敵は砲台を無視して出口まで一直線に進む。 敵は常に出口までの最短距離を選択して進む。 敵の進路を完全に断つ様な砲台の配置は出来ない。 7WAVE毎にボスが出現する。ボスは各入口から1体のみで出現。 「Send Next Level」ボタンで、次のレベルの敵を早送りして出現させる事が出来る。 砲台 敵を倒す事によって資金が獲得出来、それを支払う事によって砲台の設置・アップグレード(強化)をする事が出来る。 砲台をアップグレードする際には一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。アップグレードの時間は、砲台のレベルに比例して長くなっていく。 砲台を売却する際にも同様に一定の時間が掛かり、こちらはWAVEが進むにつれて時間が長くなっていく。また、それに加えて同時に売る個数が多くなるほど時間も長くなる。 バージョンProでの変更点 新しい敵の追加(Decoy・Hopper・Arrow) プレイモードの変更Scenarios・Sandbox・Sprintモードが追加された マップの大きさが三段階から選択可能になった 敵の出現口の種類に「コーナー(角)」が追加された オプションで、砲台・背景画像を選択出来るようになった 砲台の性能が変更Ink Towerの性能が大幅に変更 対戦版(MPDTD)と統合された Desktop Defenderでの変更点 砲台がカード制になり、各砲台のカードをコインで買う事によって使用可能になる。コインはゲームをプレイして出したスコアに応じて獲得出来る。1プレイにつき最大150。 同じくカードとして「Booster Card」システムが導入された。試合中に使用すると、一定時間様々な効果を得る事が出来る。 しかし中には早送り、敵の強化等といった上級者向けのカードもある。 数多くの多彩なマップ・モードが追加された。一部のマップ、モードはプレイするにはファンになる必要がある。ファンになるのは無料。 システムの調整・変更砲台・敵の種類の調整・変更。砲台にLaser Tower、Lightning Towerが追加された。 砲台の売却額が100%になった。 砲台の売却・アップグレード時間が一律で1秒弱になった。 WAVEの早送りが出来なくなった。 スコア計算 獲得したGold 残りライフ×25 NEXTで早送りした秒数×2(残りライフが0の場合は加算されない) ショートカットキー キー 機能 Shift 同じ砲台を連続で設置 N 次のWAVEへ早送り U 選択した砲台をアップグレード S 選択した砲台を売却 R ゲームをリスタート Space ゲームを一時停止 / 解除 F Snapを発射する 1~9 各砲台を選択 0 砲台の選択を解除 砲台 どの砲台も、最大レベルまでアップグレードすると一気に能力が上昇する。 D/C = ダメージ/累積コスト DS/C = コストあたりDS(秒間攻撃力) Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 最大レベルになると、攻撃速度がわずかに下がるが、射程距離が3倍に急上昇する。 また、敵をクリックしてターゲット指定が出来るようになる(バージョン1.2より?)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Pellet Tower 10 60 slow(1.5) 5 5 2 3 Pellet Tower 2 20 60 slow(1.5) 5 10 2 3 Pellet Tower 3 40 60 slow(1.5) 10 20 2 3 Pellet Tower 4 80 60 slow(1.5) 20 40 2 3 Pellet Tower 5 160 60 slow(1.5) 40 80 2 3 Sniper Tower 400 180 very slow(1.1) 120 200 2 2.2 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 高速に攻撃できる砲台。 攻略する上で攻撃の主軸となる砲台。 最大レベルで攻撃力が爆発的に増え、攻撃速度と射程距離も上昇。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Squirt Tower 5 70 fast(6) 15 15 0.33 2 Squirt Tower 2 10 70 fast(6) 12 27 0.37 2.22 Squirt Tower 3 18 70 fast(6) 23 50 0.36 2.16 Squirt Tower 4 34 70 fast(6) 35 85 0.4 2.4 Squirt Tower 5 65 70 fast(6) 75 160 0.41 2.44 Typhoon Tower 320 90 very fast(9) 290 450 0.71 6.4 Dart Tower 攻撃対象:地 攻撃射程が長く、攻撃した敵の周囲にもダメージを与えることができるが、攻撃速度は遅い。 最大レベルになると、爆風の効果が、砲台を1基挟んだ通路の反対側の敵にまで届くほどになる(エフェクトの見た目は変わらず)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Dart Tower 8 90 very slow(1) 20 20 0.4 Dart Tower 2 16 100 very slow(1) 15 35 0.45 Dart Tower 3 32 110 very slow(1) 35 70 0.45 Dart Tower 4 64 120 very slow(1) 60 130 0.49 Dart Tower 5 128 130 very slow(1) 110 240 0.53 ICBM Tower 256 140 very slow(1) 160 400 0.64 Swarm Tower 攻撃対象:空 最大4体まで同時攻撃できる対空専用砲台。 最大レベルになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Swarm Tower 20 60 average(4) 50 50 0.4 1.6 Swarm Tower 2 40 60 average(4) 30 80 0.5 2 Swarm Tower 3 80 65 average(4) 50 130 0.61 2.46 Swarm Tower 4 160 65 average(4) 75 205 0.78 3.12 Swarm Tower 5 320 70 average(4) 125 330 0.96 3.88 Storm Tower 480 75 fast(6) 310 640 0.75 4.5 Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵の移動速度を遅くする。攻撃した敵の周囲にもダメージ(効果)が及ぶ範囲攻撃。 最大レベルで射程が増加する。 ユニット名 攻撃力 低速化 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Frost Tower 10 85%(-15%) 50 slow(1.5) 50 50 0.2 Frost Tower 2 15 80%(-20%) 50 slow(1.5) 25 75 0.2 Frost Tower 3 20 75%(-25%) 50 slow(1.5) 25 100 0.2 Frost Tower 4 25 70%(-30%) 50 slow(1.5) 25 125 0.2 Frost Tower 5 30 65%(-35%) 50 slow(1.5) 25 150 0.2 Blizzard Tower 40 60%(-40%) 75 slow(1.5) 50 200 0.2 Bash Tower 攻撃対象:地 攻撃範囲は狭いが、範囲内にいるすべての敵を一度に攻撃できる。 一定確率で敵を麻痺させて動けなくさせる効果を持つ。 最大レベルになるとSnap Tower以外では最強攻撃力になるが、その分コストも非常に高い。 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 60 5% 40 slow(1.3) 100 100 0.6 Bash Tower 2 120 7% 40 slow(1.3) 120 220 0.54 Bash Tower 3 240 10% 40 slow(1.3) 145 365 0.65 Bash Tower 4 480 13% 40 slow(1.3) 175 540 0.88 Bash Tower 5 960 15% 40 slow(1.3) 260 800 1.2 Quake Tower 2000 20% 40 slow(1.6) 450 1250 1.6 + クリックでバージョン1.2時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 10 5% 40 slow 30 30 0.33 Bash Tower 2 20 7% 40 slow 25 55 0.36 Bash Tower 3 40 10% 40 slow 50 105 0.38 Bash Tower 4 80 13% 40 slow 100 205 0.39 Bash Tower 5 160 15% 40 slow 185 390 0.41 Quake Tower 355 20% 40 slow 320 710 0.5 Ink Tower 攻撃対象:地 攻撃が敵に命中すると、一定時間その場に当たり判定を残す。 十字型の特殊な攻撃範囲を持つ(縦横2ブロック先まで)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト Ink Tower 12 70 6 60 60 Ink Tower 2 24 70 6 45 105 Ink Tower 3 36 70 6 45 150 Ink Tower 4 48 70 6 45 195 Ink Tower 5 60 70 6 45 240 Ink-Blot Tower 120 70 6 240 480 + クリックでバージョン1.9時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 20 70 6 150 150 0.13 Ink Tower 2 40 70 6 150 300 0.13 Ink Tower 3 60 70 6 100 400 0.15 Ink Tower 4 80 70 6 200 600 0.13 Ink Tower 5 100 70 6 150 750 0.13 Ink-Blot Tower 250 70 6 150 1000 0.25 + クリックでバージョン1.5時の性能を表示 ドーナツ状の特殊な射程を持ち、一定範囲より近い位置には攻撃出来ない。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 30 70 slow 75 75 0.4 Ink Tower 2 70 70 slow 75 150 0.46 Ink Tower 3 115 70 slow 75 225 0.51 Ink Tower 4 150 70 slow 75 300 0.5 Ink Tower 5 200 70 slow 75 375 0.53 Ink-Blot Tower 300 70 slow 125 500 0.6 Snap Tower 攻撃対象:地・空 1基につき1発限りの攻撃で消滅してしまうが、 強力なダメージを射程内の敵全員に与える。 レベル2以上で麻痺効果が追加。アップグレードすると麻痺時間が長くなる。 "Fire!"をクリックか、Fキーで発射。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Snap Tower 100 65 very fast(0) 50 50 2 Snap Tower 2 200 70 very fast(0) 50 100 2 Snap Tower 3 400 75 very fast(0) 50 150 2.6 Snap Tower 4 800 80 very fast(0) 100 250 3.2 Snap Tower 5 1600 85 very fast(0) 150 400 4 Spike Tower 3200 90 very fast(0) 200 600 5.33 Boost Tower 隣接する砲台の攻撃力を増加する。 複数基をまとめて設置すると効果が重複し、計算上最大400%まで増加可能。 ユニット名 増加率 効果範囲 コスト 累積コスト Boost Tower 10% 42 100 100 Boost Tower 2 20% 42 100 200 Boost Tower 3 30% 42 100 300 Boost Tower 4 40% 42 100 400 Boost Tower 50% 42 100 500 敵キャラクター 体力や獲得金額についてはDTD Creep Healthを参照。 Normal 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Fast 移動速度が速い敵。 Group 10匹がまとまって出現する。 ボスの場合は3体。 範囲攻撃が効果的。 Immune Frost Towerによる攻撃が出来ない敵。 BashやSnapの麻痺効果は有効。 Spawn 体力が尽きると2匹に分裂する。分裂後の体力は分裂前の半分。 ボスの場合、体力が尽きると2匹の通常のSpawnに分裂する。 分裂する際、並べた砲台の隙間を飛び越えてしまう。 資金が獲得出来るのは、最初に倒した(分裂した)時のみ。 なお、隙間が開いていても進路がない閉じた空間へは漏れていかない。 Flying 砲台の配置を無視し、一直線に飛行する敵。 Frost・Snap Towerによる足止めや、中央付近へのSwarm Towerの設置が効果的。 Dark 移動速度は遅いが、防御力を持ち、ダメージを一定値(基本的には15)軽減する。 よって、その数値以下のダメージは無効化される。 砲台のアップグレードなどで対処する。 Morph 一定時間毎に種類が変わる敵。Flying・Spawnなど一部の敵には変身しない。 Decoy 体力が尽きると4匹に分裂する。 分裂後は移動速度が極めて遅くなり、その場からほとんど動かなくなる。 Hopper 跳ねながら移動する敵。跳ねる際に砲台の隙間を通り抜けてしまう。 Spawnとは違って偶然にではなく、自分の周囲4マスに隙間がある場合は、出口までの最短距離を選択して通り抜ける。 Arrow 直線状に進む時に、どんどん加速していく敵(最高2倍速)。 方向転換する時には減速する。 敵の種類をランダムに設定すると何故か出現しない。バグなのか仕様なのかは不明。 BOSS 上記いずれかの敵の強化バージョン。基本的に各入口から1体で出現。 通常の敵より移動速度が遅くなっている。 プレイモード Scenarios チュートリアルも兼ねたモード。 あらかじめ設置してある砲台は売却出来ない。 Sandbox 練習モード。敵の強さや使える砲台などを自由に変更出来る。 分類 項目名 設定内容 Difficulty Easy / Normal / Hard 出現する敵の体力の高さ。 Start Money スタート時の所持金額。 Arcade Mode 砲台の売却額が100%、売却・アップグレードの速度が非常に高速。 Towers Upgrade / Buy / Sell 砲台のアップグレード・購入・売却の禁止設定 Unlimited / Max20 / Max10 砲台の総設置数の制限 Modes Small / Normal / Large マップの大きさ 1 / 2 / 4 Entrance (※) 敵の出現する入り口の数 Corners (※) 敵の出現する入り口が角の2つに Waves Normal 通常モード Spawn Waves 出現する敵がすべてSpawnになる Random Waves 出現する敵がランダムになる Trickle 絶え間なく敵が出現する Boss Only 出現する敵がボスのみになる Evil Waves Normalが出現しない、最後の4WAVEがボス40(?)WAVE以降、敵の出現数が通常の2倍・3倍になる。 ※出現口の違いについて 4つの場合(Holepunch)BOSSは4体に増えるが、それ以外の敵は通常と同じ数が出現(全体として同じ数なので、各入口からの出現数は半分になる)。 出現数が4で割り切れない場合は、左と上の入口からの出現数が1体多くなる。例えば、Dark(10体)の場合だと左3・右2・上3・下2。 獲得金額の合計は通常モードと変わらない。 Spawn・Hopperが砲台の隙間から穴へ直接すり抜けていく事はない。 地上の敵は穴に入った瞬間にライフを失うが、Flyingの場合は若干余裕があり、中央の十字の線を横切った時にライフを失う。 コーナーの場合(Corners)Flyingは入口から直線に進み、端まで来た所で直角に曲がって逃げていく。 Sprint Modes クリアまでのタイムを競うモード。 各WAVEで出現する敵をすべて倒さないと次のWAVEへ進行しない。 Multiplayer オンラインの対戦モード。詳しくはMultiplayer Desktop Tower Defenseの項目を参照。 プレイモード(バージョン1.5時) + クリックで表示。 EASY 出入り口が左右一組しかないモード。 その為、他の難易度に比べ、敵の出現数が半分になっている。 全30WAVE。 MEDIUM 出入り口が上下左右二組あるモード。 全50WAVE。 HARD 出入り口が上下左右二組あるモード。 MEDIUMに比べて敵の体力が1.5倍になっている。 また、Spawnの分裂回数が1回から2回に増えている。 全60WAVE。 CHALLENGE スコアボードに記録が残るモード。 THE 100 WAVE100まで敵が進攻してくる。 Speed 設置猶予時間なしでいきなり敵が攻めてくる。 15 Towers 砲台が最大15基までしか立てられない。 Survivor Spawnしか出現しないモード。WAVEが進むにつれて、分裂回数が増えていく。最大8回。 Flyingが登場しない為、最初から全WAVEをNextで早送りしても、ジャグリングする事でクリア可能。 3K Fixed ゲーム開始後に砲台の売買・アップグレードが出来ないモード。 従って、初期所持金の3000Goldで最後のWAVEまでの迷路を組み立てる事になる。 所持金は使った分だけスコアがマイナスされる。 No Splash 範囲効果のない砲台(Pellet・Squirt・Snap)とSwarm・Boostしか使えない。 Splash Only 範囲効果のある砲台(Dart・Frost・Bash・Ink)とSwarm・Boostしか使えない。クリア不可能。 Squirts 砲台がSquirtとFrostしか使えない。 参考動画: バージョン1.2:http //jp.youtube.com/watch?v=76egvtXzf2I バージョン1.5:http //jp.youtube.com/watch?v=6H0lXyIfQ5I 5 MIN 制限時間が5分のモード。 通常はクリア出来ない為、ライフボーナスは加算されないが、最後のスコア表示では加算されているように見える不具合あり。 Nextで早送り出来ない。 No Selling 砲台の売却が出来ないモード。 基本的にジャグリングは出来ないが、Snapを空撃ちすれば可能となる。 FUN スコアボードに記録が残らないモード。変わったルールの物が多い。 Trickle 敵が途切れる事無く攻めてくるモード。 その性質上、Nextで早送りする事は出来ない。 Random 出現する敵が毎回ランダムなモード。 10K Gold 初期所持金が10000Goldあるモード。 WAVE100まで敵が攻めてくる。簡易版THE 100のようなモード。 Spawns! Spawnしか出現しないモード。 SURVIVOR同様、全WAVEをNextで早送りしてもジャグリングする事でクリア可能。 Boxes マップ上に3x4個の箱状の障害物があるモード。 Cross マップ上に十字架状の障害物があるモード。 各モードのクリア可否 下記に記載されていないモードについては、すべてジャグリング無しクリアが可能。 10k Goldについては、この動画(Youtube)を参照。 ジャグリング有りならクリア可能なモード THE 100 クリア不可能 5 MIN、Splash Only 特殊な仕様 速度低下や麻痺時間は、後からかかったものが上書きされる。例えばSnapレベル4の直後にSnapレベル1をあてると、両方の合計ではなく、Snapレベル1の効果時間だけ麻痺する。 Spawnを入口側の白い枠の外で分裂させると、枠内まで吹っ飛んでくる。逆に、出口側の白い枠の外で倒すと分裂しない。 砲台が敵にトドメの一撃を放った後は、その敵に対して他の砲台は攻撃をしない。具体的に言えば、遠距離からDartでトドメの攻撃を放った後、たとえ敵のすぐ側にPelletがあって、そちらで攻撃した方がDartの着弾前より速く倒せるとしても、Pelletは攻撃をしない。 Snapは厳密に同時攻撃するわけではなく、大量の敵を攻撃した際や、マシンに負荷が掛かって重い場合などには敵によって攻撃の時間に差が生じる。 バグ 砲台を設置出来なくなるエリアが発生する。 バージョン間の差異 共通するものとして、砲台の性能・各デザイン・プレイモードなどは各バージョンごとに差異がある。 バージョン1.0 砲台が上段の5種類しかない。 Spawn・Dark・Morphが登場しない。 砲台を撤去時間0で撤去する事が出来る。 敵が一列に綺麗に並んで出現する。 ゲーム開始前における砲台の売却額が、ゲーム進行中と同じく75%。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 バージョン1.2 砲台が上段の5種類 + Bashしかない。 Dark・Morphが登場しない。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 縛り(制限)プレイ このゲームの特徴の一つとして、動画投稿サイトや掲示板などにおいて、縛り(制限)プレイが活発な事が挙げられる。以下は幾つかの例。 特定の砲台の使用禁止 砲台の設置数を制限 Nextで全レベルを一気に出現させてクリア ジャグリング禁止(ノージャグリング) 砲台の売却禁止(ノーセル) 攻略 コストの安いPelletを迷路のように配置して、出来るだけ敵を遠回りさせるのがまず基本。 迷路の途中に、攻撃範囲が複数の通路に及ぶようにして、Squirtなどの強い砲台を配置する。 砲台はどの種類もレベルMAXで能力が一気に跳ね上がるので、複数の砲台を平行してアップグレードするよりも、1つの砲台に集中してアップグレードする方が良い。 ただ、それだと序盤はアップグレード中に攻撃力が大幅にダウンしてしまうので、補助として砲台をもう1つ設置する。 FLYINGは砲台を無視して進むので、しっかりと対策をしておく事。対地砲よりも対空砲の方が重要。 中央のベストのポジションにSwarmを数基配置して、アップグレードしていく。 FLYINGとFLYINGが来る合い間(7WAVE)を基準に1単位として、WAVEの周期を考えるとやりやすい。 慣れてきたら、迷路を無闇に延ばすだけでなく、必要最低限の長さで効率良くダメージを与えられる形にする事でコスト節約となる。 ジャグリング 迷路を自由に作り変えられる事を利用して、敵に迷路の中を何度も往復させる手法。同じ砲台で何度も敵に攻撃する事が出来る。 迷路を2ルート用意しておき、敵が一方の出口に来るたびに、出口を砲台で塞いでUターンさせる。 もちろん、両方の出口が塞がっていては駄目なので、タイミングを見計らって敵がいない方を売却する。 赤の場所に砲台を交互に設置・売却して、通路を行き来させる。 ジャグリングをする際のテクニックの一つ、敵の合流(折りたたみ)。赤線のように通路を折り返して敵が侵攻中の時、迷路のもう片方の出口を塞いでいる緑の砲台を売ると同時に、青の場所の砲台も一緒に売却する。こうして敵が通路をUターンする際にわざとショートカットさせてやることで、敵の隊列の長さを短くまとめる事が出来る。 別々の入口から入ってきた2つの隊列を1つにまとめる時にとても有効である。 ジャグリングを行う際には、Nextボタンで敵をある程度まとめて出現させ、Dart・Bashで範囲攻撃を行うと効率的でやりやすくなる。 ちなみに、Bashは麻痺効果で敵が中途半端にバラける為、単純にジャグリングのやりやすさだけを考えればDartの方が良いが、対費用効果の事を考慮するとBashの方がお得である。 ジャグリングはHard以上の難易度、あるいはスコアアタックなどで多用するので、是非とも覚えておきたい。 Youtubeなどにある他人のプレイ動画が分かりやすくて参考になる。 注意点として、初心者にありがちなのが、出口の砲台を撤去するのが間に合わず、もう片方の出口に砲台を設置出来ずに敵を逃してしまう…、というミス。 迷路を3ルート用意して行う「3点(3Way)ジャグリング」を使用すれば、撤去時間の妨害が多少軽減される。 ちなみに、コストは掛かるが、Snapを出口に設置して空撃ちすれば、撤去時間なしで楽々ジャグリングが出来る。 HARD クリアは出来てもFLYING BOSSが倒せない、という人が結構多い。Snapレベル2以上で足止めをすると、楽に倒せる。 HARD ジャグリング無し ネタバレ注意。マップ付きの解説を表示する。 大まかな流れの画像(gif)はこちら 最初は、左上の二列と上の入口付近の砲台を配置。2回目のSpawn(WAVE14)までに迷路を大方完成させる。 WAVE12のDarkは、Squritレベル5とレベル3の2基がないと辛いので、優先的にアップグレード。 WAVE19のDark時に、Squrit1基をレベルMAXにアップグレード。 SquritはBoost設置予定場所を囲うように設置・アップグレードしていき、レベルMAXを3基設置した時点で、Boostを中央に設置。 WAVE35のFLYINGを倒したら、WAVE42のFLYINGが来るまでにSwarmレベル4を2基設置。以降、FLYINGの前にそれぞれ1回ずつアップグレード。 Frostは様子を見つつ設置。レベル56のFLYING BOSSまでには、2基ともレベルMAXにアップグレードする。 FLYING BOSSを倒したら、Swarm2基を売却。空いた場所にSquritを設置。その後は、3つの通路が射程に入るような場所にSquritを設置してレベルMAXに。 THE 100 攻略情報リンク:http //chiba.cool.ne.jp/skyliner/dtd100.html FLYING対策の一言に尽きるモード。FLYING対策が不十分だと、後半の信じられないような体力を誇るFLYINGがざるの様に抜けていってしまう。 中央付近に大量のSwarmとBoostを配置。WAVE70以降はそれでも抜けられてしまうので、アップグレードしたSnapの麻痺効果で中央に留める。Snapをベストの位置で発射する為に、マップのど真ん中は空けて置く。入口付近にFrostを配置しておくと、その際にFLYINGが密集してSnapが掛けやすくなる。 終盤はSnap1基では足らないので、数基を配置して交互に使用していく。クリアするだけなら、WAVE99のボスは倒すのが困難&手間なので逃してしまっても良い。 地上の敵に対しては、Baを1,2基設置してジャグリングでずっと凌いでいく。WAVE98のFLYINGに対しては、Baを一時的に売却してSnapの資金に充てるのが良い。 FLYINGさえすべて凌いでしまえば、後はBashなりDartなりを大量に配置して地上の敵を全滅させるだけである。 ちなみに、Ver1.5以前のバージョンでは、Snapがない為にクリアは不可能、もしくは非常に困難だと思われる。 そもそもThe 100の初クリア報告があったのは、Ver1.5がリリースされてからである(正確には、リリース当時にはなかったSnapの麻痺効果が、バランス調整により追加実装されてから)。また、旧バージョンでは敵の体力・出現する種類と順番が違う事も影響していると思われる。 コメント e -- e (2012-04-04 16 41 10) うーむ。ゲームの出来は凄くいいのだろうが、ジャグリングというテクニックがあることが非常につまらない。これはTDのゲーム性を根本から崩してないか? -- なるとまき (2013-08-10 15 46 13) ジャグリングはテクニックの一つではあるがクリアには必須ではないからな -- 名無しさん (2013-08-30 10 12 56) ジャグリングに頼るのは邪道。無くてもすべてクリア可能である。 -- 名無しさん (2014-08-14 16 18 28) 名前 コメント
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index Combat in Baldur's GateMore Than just Hack and Slash Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times The Attack Roll Critical Hits and Misses Improving the Odds in Combat Dexterity Modifiers for Missile Weapons Missile weapons in combat – Rate of fire Casting SpellsSpell Disruption Saving ThrowsSave vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic Save vs. Rod, Staff, or Wand Save vs. Petrification or Polymorph Save vs. Breath Weapon Save vs. Spell Modifying Saving Throws Morale Combat Effects and RecoveryHealing and Hit PointsNatural Healing Magical Healing Raising the Dead Paralysis Poison Combat in Baldur s Gate As discussed above, Baldur’s Gate follows the AD D rule system closely. The main difference lies in the real-time adaptations to the personal initiative rounds. The computer takes care of most of the underlying rules, to allow you to become more immersed in the story and the world of the game. More Than just Hack and Slash As important as fighting is to the AD D game, it isn’t the be-all and end-all of play. It’s just one way for characters to deal with situations. If characters could do nothing but fight, the game would quickly get boring – every encounter would be the same. Because there is more to the game than fighting, we’ll cover much more than simple hack-and-slash combat here. In addition to explaining the basic mechanics of hitting and missing, there are rules for turning undead, special ways to attack and defend, poison, heroic feats, and more. Remember that we follow a modified round based system – as described below. Everyone (characters, NPC’s, monsters) is on their own personal initiative rounds. Any time you want you can pause the game (click on the clock or hit the space bar) and assign commands – then restart the game by unpausing, in the same way. Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times In Baldur’s Gate, to allow for the realtime based combat and movement, each character and monster is on an independent personal initiative round, which is six seconds long. Within the personal initiative round, all of the rules of the AD D game are used, including speed factors for weapons and casting time for spells. For higher level characters who can attack more than once per round with a given weapon, the speed factor of the weapon determines when exactly in the six second round the attacks will occur. Speed factors are numbers between 1 and 10 (indicating 1/10 of a round and 10/10ths of a round respectively for a character that can attack once per round with a weapon). Casting times for priests and wizards are exactly analogous to speed factors of weapons – the casting times are between 1 and 10, and represent how quickly a mage or priest can release a spell (the lower the number, the faster the cast, just as for speed factors). Initiative is determined by a combination of ability, situation, and chance. In Baldur’s Gate initiative is used as a random variation on how quickly characters can initiate their attacks or spells. It adjusts the speed factor of a spell or weapon slightly. Armor Class (AC) is the protective rating of a type of armor. Armor provides protection by reducing the chance that a character is attacked successfully (and suffers damage). Armor does not absorb damage, it prevents it. A fighter in full plate mail may be a slow-moving target, but penetrating his armor to cause any damage is no small task. Armor Class is measured on a scale from 10, the worst (no armor), to less than zero. The lower the number, the better (armor classes less than -10 occur only with very powerful magical armors). Shields and helmets can also improve the AC of a character. Abilities and situations can also affect a character’s Armor Class. High Dexterity gives a bonus to Armor Class, for example. THACO is an acronym for ”To Hit Armor Class 0.” This is the number a character, NPC, or monster needs to attack an Armor Class 0 target successfully. THACO depends on a character’s class and level. The THACO number can be used to calculate the number needed to hit any Armor Class. At the heart of the combat system is the Attack Roll, the die roll that determines whether an attack succeeds or fails. The number a player needs in order to make a successful attack roll is also called the “to hit” number, which is determined by the computer by taking a character’s THACO and adjusting according to the Armor Class of the target. Attack rolls are used for attacks with swords, bows, rocks, and other weapons, as well as blows from fists, and other hand-to-hand attacks. In Baldur’s Gate the ”to hit” roll is done behind the scenes for you – if your character is successful, he hits – if not, he swings and misses. The Attack Roll When an attack is made, the Armor Class of the opponent being attacked is subtracted from the THAC0 of the attacker. The resulting number is the what the attacker must ‘roll’ in order to hit the opponent. This “roll of the die” is done with a d20, or twenty sided die, resulting in a number between 1 and 20. If the attacker rolls the number necessary or higher, then the attack is successful, and damage is done. If the attack is unsuccessful, then the attacker missed completely or was unable to penetrate the opponent’s armor. For example, a 3rd-level fighter fighter has a THAC0 of 18. He is attacking a hobgoblin with an AC of 5. The AC of the hobgoblin is subtracted from the THAC0, giving a “to hit” number of 13. If the fighter rolls a 13 or higher on the twenty-sided die, he hits successfully and does damage. Critical Hits and Misses If a character rolls a ‘natural’ 20 to hit (that is, the attack roll before modifiers are applied is a 20) then a critical hit occurs and damage for that attack will be doubled. A roll of ‘natural’ 1 is considered a critical miss and imposes a time penalty on the character to recover. Regardless of Armor Class, a ‘natural’ 20 always hits, a ‘natural’ 1 always misses. Improving the Odds in Combat In combat, many factors can modify the number a character needs for a successful hit. These variables are reflected in modifiers to the to-hit number or to the attack roll. Strength Modifiers A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Magical items The magical properties of a weapon can also modify combat. Items that impart a bonus to the attack roll or Armor Class are identified by a plus sign. For example, a sword +1 improves a character’s chance to hit by one and inflicts +1 damage if the attack is successful. A suit of chain mail +1 improves the Armor Class of the character by one beyond normal, “non-magical” chain mail (which means you subtract one from the character’s AC, changing an AC of 5 to an AC of 4, for example). Cursed items have a negative modifier (a penalty), resulting in a subtraction from the attack roll or an addition to Armor Class. There is no limit to the number of modifiers that can be applied to a single die roll. Nor is there a limit to the positive or negative number (the total of all modifiers) that can be applied to a die roll. Dexterity Modifiers for Missile Weapons Dexterity affects the character’s ability to attack with a missile weapon. Like Strength modifiers, higher Dexterity will increase the chances to hit, lower Dexterity will lessen the chances of attacking effectively. Dexterity only affects the chances to hit and does not affect the amount of damage inflicted by a missile weapon. Missile weapons in combat – Rate of fire Bows, crossbows, and many other missile weapons have different rates of fire (ROF) – the number of missiles they can shoot in a single round. Arrows can be notched and let loose at a rate of up to two shots per round. Some weapons (such as heavy crossbows) take a long time to load and can be fired only once every round. Darts can be hurled at a rate of several per round. Whatever the ROF, multiple missile shots are handled the same way as other multiple attacks for the purposes of determining initiative. The ROF of each missile weapon is listed in the Weapons Tables on page pg 141. Casting Spells Both wizards and priests use the same rules for casting spells. To cast a spell, the character must first have the spell memorized. If it is not memorized, the spell cannot be cast. The caster must be able to speak (not under the effects of a Silence spell or gagged) and have both arms free (not paralyzed, for example). If the spell is targeted on a person, place, or thing, the caster must be able to see the target. It is not enough to cast a Fireball 150 feet ahead into the darkness; the caster must be able to see the point of explosion and the intervening distance. Once the casting has begun, the character must stand still. (If you choose not to have a spell caster cast a spell after you have selected the spell, but before you have selected a target, you can R-click to cancel the spell and it will not be lost from memory.) Spell Disruption If the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster’s concentration is disrupted. The spell is lost in a fizzle of useless energy and is wiped clean from the memory of the caster until it can be rememorized. Spellcasters are well advised not to stand at the front of any battle, at least if they want to be able to cast any spells! Saving Throws Saving Throws are measures of a character’s resistance to special types of attacks – poisons, magic, and attacks that affect the whole body or mind of the character. The ability to make successful saving throws improves as the character increases in level. If a saving throw is made this may reduce damage or prevent the effects of a spell or attack entirely. Some spells (e.g. the Protection spells) greatly improve saving throws against different type of attacks. Save vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic This is used whenever a character is affected by a paralyzing attack (regardless of source), poison (of any strength), or certain spells and magical items that otherwise kill the character outright (as listed in their descriptions). Save vs. Rod, Staff, or Wand As its name implies, this is used whenever a character is affected by the powers of a rod, staff, or wand, provided another save of higher priority isn’t called for. Save vs. Petrification or Polymorph This is used any time a character is turned to stone (petrified) or polymorphed by a monster, spell, or magical item (other than a wand). Save vs. Breath Weapon A character uses this save when facing monsters with breath weapons, particularly the powerful blast of a dragon. Save vs. Spell This is used whenever a character attempts to resist the effects of a magical attack, either by a spellcaster or from a magical item, provided no other type of saving throw is specified. This save can also be used to resist an attack that defies any other classification. Modifying Saving Throws Saving throws can be modified by magical items, specific rules, and special situations. These modifiers can increase or decrease the chance of a successful saving throw. Magical items like cloaks and rings of protection give bonuses to a character’s saving throw. Magical armor allows a saving throw bonus only when the save is made necessary by something physical, whether normal or magical. Specific spells and magical items have effects, both good and ill, on a character’s saving throws. Some spells force the victim to save with a penalty, which makes even the most innocuous spell quite dangerous. (Specific information can be found in the spell descriptions below.) Morale Each creature has a base morale level that affects whether it fights or runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depending on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e.g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e.g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe. Combat Effects and Recovery Damage, wounds, and death are what can happen to a character when an opponent attacks him successfully. Damage can also occur as a result of poison, fire, falling, acid, and by trying anything even remotely dangerous in the real world. Damage from most attacks is measured in hit points (hp). Each character has a current hit point total and a maximum hit point total. Each time a character is hit, he suffers points of damage. These points are subtracted from the character’s current hit point total. When this reaches 0, the character is dead. If one of your characters suffers massive damage, he or she will be forever dead, beyond hope of resurrection. Healing and Hit Points Once a character is wounded, the player should naturally want to get him healed. Characters can heal either by natural or magical means. Natural healing is slow, but it’s available to all characters, regardless of class. Magical healing may or may not be available, depending on the presence (or absence) of spellcasters or magical devices. The only limit to the amount of damage a character can recover through healing is the maximum hit points the character has. (Note some necromantic spells can improve maximum hit points, but only for a limited period of time.) Natural Healing Characters heal naturally at a rate of several hit points per period (eight hours) of rest. Rest is defined as low activity. If a character rests in a comfortable room in an inn, he or she will recover progressively more hit points the better the room – but of course this costs more. Camping in the wilds will allow for memorization of spells, but will not allow many hit points to be regained. Resting is only possible when there are no enemies within visible range of your party – if there are, you must move away, or make them your friends (Charm, dialogue, etc.) before you can rest. Some creatures may attack your party while resting; if this happens, you will not heal or memorize spells. Magical Healing Healing spells, potions, and magical devices can speed the process of healing considerably. The specifics of such magical healing methods are described in the spell descriptions below. By using these methods, wounds close instantly and vigor is restored. The effects are immediate. Magical healing is particularly useful in the midst of combat or in preparation for a dangerous encounter. Remember, however that the characters’ opponents are just as likely to have access to magical healing as the characters – an evil high priest is likely to carry healing spells to bestow on his own followers and guards. Healing occurs to the maximum hit point total for a given character only, never beyond this. Raising the Dead Curative and healing spells have no effect on a dead character – he can only be returned to life with a Raise Dead or Resurrection spell (or a device that accomplishes one of these effects). A newly raised character will be quite weak (one hit point) and will require additional healing to be effective in combat. Paralysis A character or creature affected by paralysis becomes totally immobile for the duration of the spell’s effect. The victim can breathe, think, see, and hear, but he is unable to speak or move in any manner. Poison A character or creature that is attacked with a poisoned weapon or by a venomous creature must make a saving throw vs poison. Depending on the type of poison, this saving throw will either negate the effects of the poison or lessen them. Poisons are usually deadly within hours, so finding quick treatment is recommended.
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/39.html
901. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 45 18.99 ID zc6K2SEj そしてテンプレ張る前に 2 が割り込む 902. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 46 44.50 ID M3Li9mNq 881 InsaneのRampartって1週50万くらいでしょ? 4時間で30週もできるか? 903. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 52 16.55 ID tlEhmaxY 825 858 レベル11以上の強化値が80固定じゃなくて、物理攻撃の場合、 一度の強化で上げることが出来る上限値が80ってだけだね。 基本的に、強化+1毎に物理ダメージの現在値x1.15倍で、 527〜534(端数切り上げか切り捨てかどっち?)を超えると 強化+1毎に物理ダメージが+80されていく。 http //forums.trendyent.com/showthread.php?8860-RELEASE-Dungeon-Defenders-Calculator この計算機が概ね正しいっぽいね。 実際に物理ダメージ60程度の武器をレベル12まで上げてみたけど +80はされなかったよw ちなみに属性ダメージの上限値はまた別っぽい。 904. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 52 24.73 ID MVnjHNr5 wikiへのリンクも貼っといてくれ。 海外公式wiki以外だとgamelife wikiがある程度整備されてるな。 905. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 58 13.00 ID 5YrQpcie 881 キャラ何でやってる? 906. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 59 46.32 ID 3/BSCyoB 905 放置は出来ないけど塔騎士ソロで回せるよ。 907. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 01 39.12 ID tlEhmaxY 903の計算機が正しければ属性ダメージは1.19倍の上限値360か。 端数は切り上げ。 実際の値は、その内だれかが報告してくれるだろうw 908. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 01 47.94 ID kHc9E4P9 10月28日予定のパッチ内容 7.05 Patch Notes 英語差分、前半は 610 参照 * Animus projectile now is piercing, and has better damage ramp. * "Heal-Self" Spell now takes more time proportionate to what your Maximum Health is. * Made "Enrage Aura" have a longer lifespan, more effective, and cost 1 less DU * Reduced Bloodrage Speed benefit, and Increased Bloodrage Mana cost-over-time * Fixed Magic Blockades not properly stealing the Element of Archers or Wyverns * Push-To-Talk option no longer disables itself between games * Map Loot icons now appear during the Combat Phase, not just the Build Phase 日本語訳 * たくさんの新コスチューム、ミッション、アイテム、武器をハロウィンイベント要素として追加 * マナの最大保管料が30,000,000に * オプションに垂直同期とシングルスレッドレンダリングの設定を追加 * クラッシュ理由の半分を修正 * Apprenticeの塔攻撃レートをさらに修正 * Enterキーにチャットを割り当てた際にダイアログが自動的に閉じる現象を修正 * ロックされたアイテムを装備したらロックされたままヒーローが装備する様に修正 * いくつかの細かい脆弱性の修正 * コンソールを開くボタンをオプションで設定可能に * Animusの弾が貫通するように * "Heal-Self"が自HPの量に比例して時間がかかるように * "Enrage Aura"の持続が長くなるついでにより効果的に、さらにコストも1DU削減 * Bloodrageのスピード上昇率を削減するついでに1秒間あたりのマナコストも増加 * Magic Blockadeがアーチャーやワイバーンの耐性を正しく無効化しなかった問題を修正 * Push-To-Talk関連の不具合を修正(意味がわからないので適当訳) * Map LootアイコンがBuild PhaseだけでなくCombat Phaseにも現れる様に 909. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 03 46.02 ID kHc9E4P9 今朝見たら追記されてたので再度翻訳 910. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 05 01.67 ID v7hk/cn1 ロックされてるヒーローのアンロックはまだか 911. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 06 27.14 ID RbgRqqVA 908 おつおつ 912. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 06 31.48 ID MVnjHNr5 てかコレXBLA版より前のverなのでは... むこうはすでにSnare 2になってるぞ。 913. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 10 16.06 ID ye3TSRLE 魔法使いとモンクはじまったな 914. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 18 33.40 ID HubSBf3M なんかupでまたキャラ消えそうで怖いわ 915. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 28 30.42 ID MTMB1ZLo いや、つーかさすがにナイトがかわいそうになってきたよ…もう住み別け出来てるだろ 916. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 32 34.21 ID MVnjHNr5 XBLA版と同じバランスになるなら、言うほど変わんないはず。 917. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 35 51.63 ID cENDNisR 902 急げば一周5分台、のんびり目にアイテム全部拾っても7分で終わるよ 一周平均400k弱 918. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 36 09.18 ID ye3TSRLE 剣士はタワーつくってswapしろってことだよ 言わせんなよ恥ずかしい(///) 919. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 38 38.54 ID cENDNisR 905 Tower特化騎士で2wave目まで設置後、武器狙ってる職にチェンジしてる 最速狙うならDPS特化弓がいい 920. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 39 42.99 ID S5HbID8o 76 のやり方で人を集めてプレーしたい場合は コミュニティチャットで呼びかけ RankedかOpenを選択してPrivateMatchで部屋を作る 部屋を作った人のプロパティから「ゲームに参加」を選ぶ でいいのかな? まだソロしかやってねーYO! 921. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 39 49.15 ID oxCkbbCZ 917 ざっくりとでいいからタワー配置教えてくれ 922. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 44 52.30 ID 78LD5lUz つーかそろそろアンロックされてるキャラ解放してほしいわ 923. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 48 07.42 ID 5YrQpcie 906 ,919 適当にやったらできたわ。Thx 921 俺は屋根上AA*3 屋根の横の合流通路Harpoon*1 Bumper*2 屋根から合流を狙うようにBB*1 屋根の左横の長い通路SnD*1 Harpoon*2 下の長い通路Bumper*1 Harpoon*3 ぼっちのクリスタルの護衛のAA*3 あとは各所にのろのろオーラを展開。 これで適当に戦えば問題なかった。 924. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 52 16.18 ID ye3TSRLE 923 AAとBBは何の略かな…? 925. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 53 29.33 ID GFjXOeNE タワー極振りナイト、防具では何を伸ばせばいいんだろ 本体respecはできるけど、装備respecはできないよね? 悩む 926. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 55 57.14 ID GFjXOeNE AAはAntiAir、BBはBouncerBlockadeじゃねーかな BumperもBBのことだろ? 927. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 00 58.13 ID oxCkbbCZ AAってマジックミサイル? 928. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 04 46.29 ID 5g+wHsNP otinpo kimotiiiという名前にした武器を外人にあげた 929. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 05 15.75 ID 3/BSCyoB バンパーとハープーンとスネアオーラを適当にまけば余裕でいけるよ。 スネアオーラ無いと少し忙しくなる。 930. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 13 29.78 ID cENDNisR 921 1wave目 目の前の箱→下の長通路の箱→下の長通路にSNDB設置 中央クリスタル脇の箱→細道にBB設置→T字奥の箱→T字手前寄りにSNDB設置 屋根上の箱→屋根上にHT→中央クリスタル付近にHT→約20秒残って開始 開幕後数秒待ち細道の敵を殲滅しつつ結晶400程度集める→細道入り口にCBT*3設置 T字に向かい階段寄りにHT*3設置→屋根上にHT*2追加で2wave目突入 2wave目は近くの箱あけつつ 細道のBB回収→中央クリスタル付近にHT*2追加→ 下の長通路にHT*3設置ついでにSNDB強化で設置終わり→2wave目開始後にT字のSNDB強化 細かい設置位置は慣れないと中央クリスタルに来る鳥を捌くのが遅れるからそこだけ注意 基本的に中央クリスタルで鳥殺しながらオーガきたら即死させると早い 931. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 16 59.71 ID 9PfckkcX 925 攻撃力極にして騎士弓でワンショットワンキルできる敵を増やしたほうが高難易度用にいいかもしれん どのみち体力増やしても素のままだと敵からの攻撃が激しいと壊される物は壊されるし 1装備辺り強化値+30でタワー体力+450ちょい程度?だから4-5発分程度換算? 重要な箇所はモンクの攻撃力下げるオーラ設置してたら壊される心配皆無になるし 俺は攻撃特化に現在装備切り替えするべく装備集めなおし中 932. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 20 58.98 ID MVnjHNr5 rampartは屋根上にSND置くと良いぜ。 933. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 25 28.16 ID ye3TSRLE 範囲広げるとモンクオーラで鳥が引っかかってくれるからいいね 934. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 27 30.17 ID 78LD5lUz 早くも一週間で廃プレイ前提の感じになってしまったお レベル70に到達したのハンタしかいないおでには肩身が狭いお 935. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 31 00.15 ID 5YrQpcie 924 ごめ AA=Harpoon(対空用) BB=大砲 に脳内変換しておいてくれ 936. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 34 10.57 ID ELkqsjsy これ左クリック押しっぱなしで近接攻撃してくれないのか 指もげそう 937. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 35 58.79 ID RgjO/LI0 パイロのタワー攻撃を強化したいけど、ダメージをフル強化したらそれはそれで強そうで困る 一般ペットで同じような火吐く奴とか居る? 938. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 36 49.86 ID S5HbID8o んじゃこんな感じでテンプレ案置いときますね Q.オススメのキャラ、ステ振り教えて。 A.キャラは沢山作れるし、後からステータスの振りなおしも出来るので好きにやっていい。 あえて言うなら最終的に複数キャラのLVカンストが前提の難易度になってくるので タワー騎士を作っておくと後続のキャラのLV上げが捗るので作っておいて損はない。 Q.建物を動かしたい、消したい。 A.デフォルトならホイールクリック→右下の「Sell Defence」→除去したいタワーをクリックする。 同じビルドフェイズ内ならそのままマナが返ってくるので何度でも再設置できる Q.近接攻撃してるときに変な方向向いたり、いちいち敵に踏み込むのがウザイ A.オプションのControlの一番下にあるチェックを外す Q.外人がうざい、日本人同士でプレイしたい。 A.以下のスチームコミュニティに参加してコミュニティチャットで呼びかけてみよう http //steamcommunity.com/groups/dungeon_defenders_japan 一緒にプレイしてくれる人が見つかったらその人のプロパティから"ゲームに参加"で一緒の部屋に入れる 939. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 38 11.37 ID S5HbID8o あ、公式以外のwikiは意見が割れてたのでパスしました。 モンクはもっと強化してくれてもいいのよ? 940. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 40 11.52 ID ye3TSRLE モンクはかなり強いよ 毒と電気以外に 941. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 42 47.54 ID 95/VFcmT モンクはオーラ出して、キャラチェンジしてDPS高い弓にしたほうがいいんじゃないかな 942. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 42 49.69 ID Zb/RJ0uD 937 うちのパイロさん攻撃力フル改造で20→201まで伸びた。Lvは21/21 943. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 44 44.19 ID 9PfckkcX モンクのタワー強化オーラ育てまくると回復量すんごくなるなら同時回復させるの結構いけてるのと 雷オーラがたのしく 944. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 48 28.43 ID ye3TSRLE モンクのタワー強化はバケツタワーとは相性悪いな 945. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 05 26.55 ID T8O6h04+ ソロInsaneのドラゴン退治は魔法の貫通タワーが鍵だな 貫通できるってのを分かったら炎で壊されないから楽になったわ 946. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 29 52.75 ID 5YrQpcie 945 全てを詳しく 947. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 35 57.21 ID T8O6h04+ 946 雑魚処理配置は語ることなさそうだから省略して 上にも書かれてるけど魔法キャラのロングショットできるタレットが壁無視して攻撃できるから 溶岩の上にある宝箱付近に魔法タレットをドラゴン通過ポイントに設置するだけのお話 後は雑魚処理用のタレットを修理してたらドラゴン勝手に撃沈 948. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 36 55.34 ID B3ZmbHD5 assaultのinsaneでもらえるハンター武器のBlasticusがかなり強いな 1秒に8発近く撃てて良品最大強化だと1発3Kくらいでる 949. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 41 06.53 ID 3Ho4imVR 公式wikiにも載ってないハニワみたいなペットが出たんだけどこれレアかな? 950. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 42 53.60 ID ye3TSRLE 947 貫通わらた、頭いいな 951. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 59 06.25 ID O2sWsYV8 念のため言っておくと次スレはその4な 952. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 02 36.94 ID GFjXOeNE 931 なるほど、参考になった。攻撃力とレートあげてくよ 確かに強化30でタワー体力450てやや微妙だなw 938 乙 939 日本語のWikiはやっぱ必要じゃね? GameLifeさんとこはアンチもいるし、まだぜんぜんだけど↓編集していくことにしないか? http //dungeondefenders.arcenserv.info/wiki/Item とりあえず編集はじめていかんことには始まらん 953. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 04 09.75 ID cFvGJXbC 949 もしかして パイロ 954. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 07 53.17 ID GFjXOeNE ついでにGamesGate寄りを無くした 1 案 --- Dungeon Defendersは、アクションRPGとタワーディフェンスを融合させたゲームです。 トレハン要素もあります。 Steam、GamesGateなどのサイトで購入することができます。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319264354/ ※このゲームは協力ゲームです。人と遊ぶ時は独りよがりなプレイは止めましょう。 955. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 10 10.87 ID 78LD5lUz 952 こういうなげっぱなしのWikiは駄目だよ 言い出しっぺのお前が率先してやるようにしたら他の人もやってくれるかもよ 956. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 13 55.01 ID v7hk/cn1 金稼ぎはさっき教えてくれた人いたけど、経験値効率よく稼ぐ方法ないかね 今Lv40なんだがはやく70になってドヤ顔したい 957. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 17 10.29 ID GFjXOeNE 955 まぁ確かにな・・・ 編集するのはいいけど、管理はあまりしたくないよ それにInsaneそこまでやってねーしなぁ 958. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 20 42.06 ID ofi/w8q+ 電気タワーと盾しか設置しない魔法使いがいてワロタw モンクの電気オーラも電気耐性のある敵が素通りでクリスタル周辺にあふれてフルボッコされた ナイトが居なかったのが悔やまれる って言うか1人で電気タワー設置しすぎてボム設置できなかったし… バランス良く火のタワーも設置しろよ 959. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 21 38.27 ID +F4vSFBh ずっと脳筋でやってきたけどタワー騎士強いと聞いてタワーに振ってみた 足遅くなりすぎてびびったわ 多少は移動速度あげたほうがよかったのかな? 960. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 24 22.62 ID T8O6h04+ 最終的には足の速さもタワー型は初動で重要だけど 装備分だけで間に合ってる 961. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 24 25.13 ID LxvKtOLd いまんとこ緊急時にはBloodrageで高速移動できるしな Updateで遅くなるみたいだけど 962. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 26 27.64 ID ye3TSRLE wikiにアフィあっても構わないが なんも管理整備してないwikiはだめだな 963. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 28 21.04 ID 3Ho4imVR 953 いやこのペット http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up64900.jpg 964. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 29 34.96 ID v7hk/cn1 963 なにこの呪われたショップ 965. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 29 38.81 ID sDAk7uzI とりあえずは無職ライフでいいじゃん 無職ライフが纏めたら丸写しで新しいwiki作成 966. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 31 09.60 ID 3Ho4imVR 公式wikiにも載ってなくて効果が全く分からんのだけど、買ってみるか・・・? 967. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 34 20.37 ID v7hk/cn1 966 お前が買って効果を調べて公式WIKIに追加すればいいのだ 968. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 34 24.00 ID /Zbic+OE とりあえずアイテムインフォで見てみろって 969. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 37 31.68 ID hYzo7hXi 966 かわなくてもinfoみろよ お前の敵は俺の敵! 「必殺バレルロール」 どーん って書いてあるだろ ※ちなみに索敵範囲が糞で使えない 970. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 37 32.43 ID T8O6h04+ 963 それハンターに付けるとチート こいつの能力って攻撃力上げれば吸収量ふえんのかな? 971. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 40 50.86 ID 3Ho4imVR 969 まじかーいらんわ 972. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 45 11.44 ID BAxxpeWA Raining GoblinsのInsaneクリアが安定したぜいやっほい 973. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 46 05.80 ID RgjO/LI0 956 騎士をタワー特化で育てて稼ぎマップでスワップ あと基本ソロ 今ボーナスハードで作業がてらセットして放置してるけど、740k入って0から39になった どこでもそうだけどMaster Builder/No Core Damage/No Player Damageは狙うこと 974. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 47 36.25 ID 5YMDgvN2 KWSK 975. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 53 19.69 ID hYzo7hXi まぁ実はチャレンジの糞みたいなユニーク狙うよりボーナスInsaneのほうが良品でる これ豆な ちなみにボーナスInsaneクリアするとアースシェイカーっていうバケツの武器もらえる こいつは素ダメが150以上、強化が29までいくものだ みためはあの鋸みたいな剣 976. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 58 10.08 ID Hw6gTBBP 修理とアタック用のメイジは体力移動攻撃だけあげれば問題ない感じ? 977. c-71-202-162-192.hsd1.ca.comcast.net 2011/10/28(金) 15 04 31.48 ID 5YrQpcie 972 ソロでか? 978. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 10 33.17 ID F+tZwmjU Raining Goblinってバウンスをコアの周りにおけば楽勝 979. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 18 40.56 ID BAxxpeWA 977 ソロだ コア周りにバウンサー10個、フォージ前に鈍足オーラと雷オーラ あとはappのオーバーチャージでひたすら修理、たまにマナボム 980. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 22 06.09 ID HubSBf3M ああああああああああああああああ これってオートゲームだよな?自分でセーブすんの? セーブされねぇええええええ 981. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 23 25.98 ID v7hk/cn1 980 セーブされるけど キャラ消える不具合も修正されてるし 982. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 25 01.94 ID S5HbID8o おまえらちょっと落ち着け 950がどっかいってるから建ててみる 983. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 27 55.66 ID v7hk/cn1 982 さすがやで 984. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 30 34.86 ID 58sHOeSu 重複スレあるじゃん 985. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 34 18.16 ID S5HbID8o よゆうでむりでした。 984 そういうことは早く言ってくれ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319487579/ 986. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 41 34.89 ID XH53M5hv WikiはGAME LIFEに統一で 987. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 42 02.17 ID T8O6h04+ 979 ヤッター俺もクリアできた、ありがたや 988. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 46 52.52 ID HubSBf3M 981 セーブされたりされなかったりしてるっぽい 俺の6時間・・・ 989. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 51 01.42 ID 95/VFcmT モンクはソロができないからしょんぼり 990. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 51 32.73 ID v7hk/cn1 ほんとモンクって空気だよな;; 991. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 52 27.44 ID Gvy3/HW1 セーブされないだとかキャラ消えるだとか喚いてるのが毎日いるなぁ同じ奴か? とっくに修正されてるんだけどそのバグ 992. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 53 36.31 ID 6SAkROnV このwikiページからページに飛びにくいけどどうにかできるんだろうか 993. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 58 17.05 ID ziO7Buze 963 は俺も見たことあるぞ wikiにものってないほど珍しいのか? 990 スネアはたぶんこのゲームで一番重要 994. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 00 18.08 ID OYpb50Yq ハントレスちゃんが他のタワーとの関係無視して爆弾凄い早さで起きまくって困る だいたいこんなのにあたるとミッション失敗する 995. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 04 03.73 ID 78LD5lUz 時間制限あるのぼーっとしてるアホせいでこっちがしかたなくガスとセットで爆弾置いてるんだろうが そういう事言う前にさっさと盾でも置けや 996. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 09 09.74 ID Gvy3/HW1 地雷ハントレスに当たったら蹴るか鯖変えるしかないね 他のクラスの地雷なら何とか処理出来るけどハントレスだけはほんとやばい 997. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 13 51.19 ID nXjPWMli アップデートはまだかのぅ… 998. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 15 23.52 ID RgjO/LI0 995 こういう自分じゃないのに自分に置き換えて何か言うのは本当に救えない 999. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 15 35.86 ID GFjXOeNE 994 そんなのハントレスに限んないだろ 1000. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 19 38.74 ID tlEhmaxY X
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/645.html
Deffender armor Deffender armor ベース防具とユニーク/Helmet/Shoulder Armor/Torso Armor/Gloves/Belt/Leg Armor/Boots 詳細一覧表 ベース防具とユニーク [部分編集] Helmet Base Item Unique Morian Sherwood s Morian? Cabasset Lawgiver Cabasset? Barbuta The Baptist s Head? Burgonet Lord Bryn s Burgonet [部分編集] Shoulder Armor Base Item Unique Wings Wings of Ascension? Spaulders Hospitaller Spaulders? Pauldrons Battlement Pauldrons? Shoulder Plates Collection Plates [部分編集] Torso Armor Base Item Unique Breastplate Vexillum Breastplate? Aketon Signo Vinces? Brigandine Brigandine of the Eternal Haunt? Plate Armor Sol s Invictus [部分編集] Gloves Base Item Unique Handguards Handguards of the Holy Sepulcher? Shells Shellskins? Vambraces Vambraces of the Crusader? Gauntlets Gauntlets of Lordly Indulgence [部分編集] Belt Harness Royal Arch Harness? Kidney Belt Punchblocker? Girdle Girdle of Melian? War Belt Warrior Belt [部分編集] Leg Armor Base Item Unique Jambarts The Cryptic Rite? Chausses Chausses of Eternal Vigilance? Guards Jugalator s Guards Shynbalds Susnova s Shynbalds [部分編集] Boots Base Item Unique Tromps Groundpounders Stompers Tanker Boots 詳細一覧表 BLITZ Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 8 Name Morian Wings Breastplate Handguards Harness Jambarts Tromps Armor 14 11 22 9 7 16 13 Cost 4 Str, 1 Stam 3 Str, 1 Stam 7 Str, 2 Stam 4 Str, 1 Stam 2 Str 5 Str, 1 Stam 4 Str, 1 Stam 1 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg POWERED Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 9 Name Morian Wings Aketon/Breastplate Handguards/Shells Harness/Kidney Belt Jambarts Tromps Armor 16 12 23 10 8 18 14 Cost 5 Str, 1 Stam 3 Str, 1 Stam 7 Str, 2 Stam 4 Str, 1 Stam 2 Str 5 Str, 1 Stam 4 Str, 1 Stam 1 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg +2% to Total Armor Value RAIDER Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 12 Name Morian Wings Aketon/Breastplate Handguards Kidney Belt Jambarts Tromps Armor 19 14 29 12 10 22 17 Cost 6 Str, 2 Stam 4 Str, 1 Stam 9 Str, 3 Stam 5 Str, 1 Stam 3 Str, 1 Stam 7 Str, 2 Stam 5 Str, 1 Stam 1 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg ASSAULT Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 14 Name Cabasset/Morian Spaulders/Wings Aketon/Breastplate Handguards/Shells Kidney Belt Chausses/Jambarts Stompers/Tromps Armor 22 16 32 14 11 24 19 Cost 6 Str, 2 Stam 5 Str, 1 Stam 10 Str, 3 Stam 5 Str, 1 Stam 3 Str, 1 Stam 7 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 1 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg ADAMANTINERESTORATIVE Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 17 Name Barbuta/Burgonet/Cabasset Pauldrons/Shoulder Plates/Spaulders Aketon/Brigandine/Plate Armor Gauntlets/Shells/Vambraces Girdle/Kidney Belt/War Belt Chausses/Guards/Shynbalds Groundpounders/Stompers/Tanker Boots Armor 25 19 38 16 13 28 22 Cost 8 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 12 Str, 4 Stam 6 Str, 1 Stam 4 Str, 1 Stam 9 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 10% Shield Penetration (Adamantine) +3% to Total Armor Value (Restorative) QUANTUM Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 18 Name Barbuta/Cabasset Pauldrons/Spaulders Aketon/Brigandine Shells/Vambraces Girdle/Kidney Belt Chausses/Guards Groundpounders/Stompers Armor 26 20 40 17 13 30 23 Cost 8 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 12 Str, 4 Stam 7 Str, 1 Stam 4 Str, 1 Stam 9 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg PALLADIUM Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 21 Name Barbuta/Cabasset Pauldrons/Spaulders Aketon/Brigandine Shells/Vambraces Girdle/Kidney Belt Chausses/Guards Groundpounders/Stompers Armor 30 23 45 19 15 34 26 Cost 9 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 14 Str, 4 Stam 8 Str, 2 Stam 4 Str, 1 Stam 10 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg HYDRINO Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 23 Name Barbuta/Burgonet Pauldrons/Shoulder Plates Brigandine/Plate Armor Gauntlets/Vambraces Girdle Guards Groundpounders/Tanker Boots Armor 32 24 49 20 16 36 28 Cost 10 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 15 Str, 5 Stam 8 Str, 2 Stam 5 Str, 1 Stam 11 Str, 3 Stam 9 Str, 3 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg HARMONICLUMINIFEROUS Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 27 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 37 28 56 23 19 42 33 Cost 11 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 17 Str, 5 Stam 9 Str, 2 Stam 5 Str, 1 Stam 13 Str, 4 Stam 10 Str, 3 Stam 2 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg +4% to Total Armor Value (Harmonic) MERCURIAL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 29 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 40 30 59 25 20 45 35 Cost 12 Str, 4 Stam 9 Str, 3 Stam 18 Str, 6 Stam 10 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 14 Str, 4 Stam 10 Str, 3 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg CARBONITE Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 31 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 42 32 63 26 21 47 37 Cost 13 Str, 4 Stam 9 Str, 3 Stam 19 Str, 6 Stam 11 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 14 Str, 4 Stam 11 Str, 3 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 15% Shield Penetration SYNCHRONOUS Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 33 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 44 33 67 28 22 50 39 Cost 13 Str, 4 Stam 10 Str, 3 Stam 20 Str, 6 Stam 11 Str, 2 Stam 6 Str, 2 Stam 15 Str, 5 Stam 12 Str, 4 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 5 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg NANODYNEONSLAUGHTREANIMATOR Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 35 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 47 35 70 29 23 53 41 Cost 14 Str, 4 Stam 10 Str, 3 Stam 21 Str, 7 Stam 12 Str, 3 Stam 7 Str, 2 Stam 16 Str, 5 Stam 12 Str, 4 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 5 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 15% Shield Penetration (Onslaught) +5% to Total Armor Value (Onslaught Reanimator) TEMPORAL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 39 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 52 39 77 32 26 58 45 Cost 16 Str, 5 Stam 12 Str, 4 Stam 24 Str, 8 Stam 13 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 18 Str, 6 Stam 14 Str, 4 Stam 3 Physical Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 5 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg 3 Thorns Dmg 1 Thorns Dmg EVANESCENT Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 41 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 54 41 81 34 27 61 47 Cost 16 Str, 5 Stam 12 Str, 4 Stam 25 Str, 8 Stam 14 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 18 Str, 6 Stam 14 Str, 4 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg ZIRCONIUM Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 43 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 56 42 85 35 28 63 49 Cost 17 Str, 5 Stam 13 Str, 4 Stam 26 Str, 8 Stam 14 Str, 3 Stam 8 Str, 2 Stam 19 Str, 6 Stam 15 Str, 5 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 20% Shield Penetration HAVOCPERPETUAL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 45 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 59 44 88 37 29 66 51 Cost 18 Str, 6 Stam 13 Str, 4 Stam 27 Str, 9 Stam 15 Str, 3 Stam 9 Str, 3 Stam 20 Str, 6 Stam 15 Str, 5 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg +6% to Total Armor Value (Havoc) CARNAL Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 61 46 92 38 31 69 54 47 Cost 18 Str, 6 Stam 14 Str, 4 Stam 28 Str, 9 Stam 15 Str, 3 Stam 9 Str, 3 Stam 21 Str, 7 Stam 16 Str, 5 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg OVERLORD Lv Slot Helm Shoulder Torso Gloves Belt Leg Boots 49 Name Burgonet Shoulder Plates Plate Armor Gauntlets War Belt Shynbalds Tanker Boots Armor 64 48 95 40 32 72 56 Cost 19 Str, 6 Stam 14 Str, 4 Stam 29 Str, 9 Stam 16 Str, 4 Stam 9 Str, 3 Stam 22 Str, 7 Stam 17 Str, 5 Stam 4 Physical Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 6 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 4 Thorns Dmg 2 Thorns Dmg 20% Shield Penetration +6% to Total Armor Value
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/63.html
Viking Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/viking-defense/en/ 概要 海路を攻めて来る敵からバイキングの村を防衛する。 Canyon Defenseとほぼ同一のゲームシステムを採用している。 ルーンによって砲台に付加能力を与える事が出来る。 基本事項 ユニットCombat SACRED BUILDINGS RUNES(ルーン) ABILITIES 敵の種類大きさ 特殊能力 攻略オススメの砲台・ルーンの組み合わせ マップ5 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 一定時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地(海上型と潜水型)の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 ユニット 指定された条件を満たす事で順次使用可能になる。 Combat 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Watchtower - 海上 5 / 2sec Catapult ボートか海賊を10体撃墜 海上・海中 投石による範囲攻撃。追尾能力なし。 10 / 3.5sec Falcon Cliff Flyingを25体撃墜 空・海上 ハヤブサが射程内の敵に付き纏って攻撃 秒間25 / 0sec Bastion platformsを10個設置 海上・海中 射程内のすべての敵を一度に攻撃 25 / 5sec Greek Fire 20体の敵を燃やす 海上 火炎放射で攻撃。加えて敵を炎上させ継続ダメージ。 秒間30 / 0sec SACRED 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Sacreif Oak - 空 対空砲台 5 / 2sec Stone Head Sacreif Oakを5基設置 空・海上 移動速度を低下させる。 0 / 3sec Sparking Pillar Mjoinirで一度に4体を撃墜 空 強力な対空砲台。攻撃範囲が狭い。 2 / 0.3sec Quarry of Rage 水面下に潜行中の敵を3体撃墜 海上 追尾ミサイルで範囲攻撃。射程が広い。 30 / 4sec Sanctum of Tempest 敵を50体凍結させる 空・海上 レーザーで攻撃。連続射撃時は5回毎に凍結効果のある衝撃波で射程内へ全体攻撃。 10 / 0.5sec BUILDINGS 名前 解除条件 効果 Temple of Thor 敵を20体撃墜 Raidoho・Mjoinirが使用可能に Forge ユニットを15個設置 Hagalaz・Platformが使用可能に Temple of Odin 12基の砲台にルーンを付加する Tiwaz・Kenaz・Isaが使用可能に Chamber of the Chief 3000Gold貯める SowilとCommandが使用可能に Temple of Freyr Templeを3棟建てる HarvestとLaguzが使用可能に RUNES(ルーン) 砲台に付加能力を与える。要コスト。 各砲台につき付けられるのは1個のみ。何度でも付け直し可能。 名前 コスト 解除条件 効果 Raidoho 30 Temple of Thorを設置 追尾能力が追加。着弾前に攻撃目標が破壊された場合、次の敵を狙う Hagalaz 50 Forgeを設置 攻撃力を+25% Tiwaz 70 Temple of Odinを設置 射程距離を+50% Kenaz 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を燃やして継続ダメージ攻撃力を+20% Isa 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を凍結し、停止させる。 Sowil 100 Chamber of the Chiefを設置 攻撃速度を+20% Laguz 120 Temple of Freyrを設置 着弾した後、近くの別の敵に跳ねて命中。跳ねて当たった敵には50%のダメージ。 ABILITIES 画面右下にあるボタンを押す事で使える。 使用しても、一定時間経過で再び使用可能になる。 SELL ユニットを売却する。最初から使用可能。 Mjoinir 指定した範囲内にいる敵に強力な爆撃。すべての敵に通用する。 攻撃は画面右下から飛んで来るので、着弾までに多少のタイムラグあり。 Platform 海の敵の進路を塞ぐ壁。浅瀬(色が薄い場所)にのみ設置可能。 上にユニットを設置する事も出来る。 Command 指定した範囲内にいる敵を最優先の攻撃目標にする。 Harvest 指定した範囲内にいる敵の特殊能力を消す。 また、その敵の報酬の25%を獲得。 敵の種類 Floating 海を進む敵。 Flying 空を進む敵。 Fast 移動速度が速い。 大きさ TINY・SMALL・MEDIUM・BIGの4種類がある。 特殊能力 Underwater 水面下に潜る敵(浅瀬以外)。潜っている間は、CatapultかBastionしか攻撃できない。 Regeneration HPを回復する。 Ice Shield 凍結に耐性のある敵。 Fire Shield 炎上効果に耐性のある敵。 攻略 Falcon Cliffに炎上・凍結のルーンを付与すると、高確率で効果が発動する。 上記を利用すれば、砲台の解除条件も達成しやすい。 移動の速い敵にはFalcon Cliffが追いつかないので、速度低下の砲台も合わせて使用すると良い。 オススメの砲台・ルーンの組み合わせ Falcon Cliff + Kenaz か Isa Catapult + Raidoho Stone Head + Sowil Sparking Pillar + Tiwaz Greek Fire + Isa Sanctum of Tempest + Sowil マップ5 序盤が厳しい。最初は敵の出現ポイントに合わせて砲台を設置して切り抜ける。 回復能力のある海の敵(大)には集中砲火しないと抜けられる。 中盤あたりまでにPlatformを設置可能にし、右上・左下・真ん中上の順で浅瀬を封鎖して、敵のルートを1本道にする。 中盤はFalcon Cliffをメインに設置。 砲台の性質上、Kenazを付けるとかなりの確率で炎上するので使える。 終盤は海の敵にはGreek Fire、空の敵にはSparking Pillarで対処する。 共にTiwazで射程距離をアップすると吉。 バグ Bastionの発射時に敵が超加速する事がある。特にハイスコア狙いで資金に余裕がある場合は大量設置した次のwaveで即ゲームオーバーの危険もあるので要注意。 Sparking Pillarの解除条件を満たしても解除されないことがある コメント 名前 コメント
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CRYSTAL DEFENDERS CRYSTAL DEFENDERSID+ゲーム名Gil 255 Crystal 20 ID+ゲーム名 _S NPJH-00005 _G CRYSTAL DEFENDERS Gil 255 _C0 Gil 255 _L 0x0055E4D8 0x000000FF Crystal 20 _C0 Crystal 20 _L 0x0055E604 0x00000014
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今日 - 合計 - ecco THE DOLPHIN ~DEFENDER OF THE FUTURE~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Gate Geonik s Gate? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 ld gate? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Whitenoise gate? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Ynzn s Remote Gate? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。
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公式サイト http //dungeondefenders.com/ wiki、攻略サイト http //wikiwiki.jp/ddefenders/ http //wiki.game-damashi.com/glw/Dungeon_Defenders_(攻略)/ https //sites.google.com/site/metabolibear/dd https //sites.google.com/site/ddsolomemo/ http //html5.cubicleninja.com/dd/
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Pathfinder Adventure Path #105 The Inferno Gate 地獄へのハイウェイ Thrice-Damned House of Thruneは地獄の制御されていないポータルであるInferno Gateを封印したいと考えており、悪役の冒険者達はこの仕事を達成するために呼ばれる。構成要素を得て儀式を実行するには、まずヘルスポーンの盗賊ギルド、Hellknight Order of the Pike、Glorious Reclamationの騎士団とセレスチャルの同盟を倒さなければならない。しかし儀式を完了する前にキャラクターは選択肢を調べることを余儀なくされるだろう――ゲートを閉じることは未来への最善の計画なのだろうか?悪役たちは地獄へのゲートを閉じる命令に従うのだろうか――またはポータルを制御するデヴィルと取引するのだろうか?あるいは、Inferno Gateへの長きにわたる犠牲者の最新人物になるのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではHell's Vengeance Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "The Inferno Gate"、7レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Patrick Renie アークデヴィル、モロクの信仰への強襲、著者 F. Wesley Schneider 魔法のポータルのさまざまな種類の詳細、著者 F. Wesley Schneider the Pathfinder's Journalは最後の一瞬の救助で予期せぬ味方が明らかになった、著者 Josh Vogt Benjamin Bruck、Jason Keeley、Jeffrey Swank、Mike Welhamによる5体の危険なモンスター ISBN-13 978-1-60125-827-4 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト